-
Публикаций
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Olexander
-
-
Народ, вы чего?
Olexander выложил фотографии джоя с шестеренками как "пример качественной механики", а не как свое творчество. :biggrin:
А вот остальное он сам делал)).
...."качественная" механика" - это кусочек авиационной техники, которая на определенном этапе использовалась мной в качестве джоя с двумя вариантами электорники:
- геймовый порт РС;
- МаусДжой ( известная тема), с имплантацией электроники мыши в устройство и использованием драйвера МаусДжоя. Точность здесь была "дикая" +/- разряд (2049 отсчетов, можно было больше), но были др. проблемы.
Словом, это тема другого разговора.
-
Нелинейность, люфты, случайное изменение в игре "нуля" РУСа заставили поработать паяльником.
Хочу поделиться с сообществом результатами доводки x52 pro:
https://docs.google....lYWMxZTA2&hl=ru
Здесь полноразмерные картинки:
Ничего особо наваторского здесь нет, просто подчищено за производителями.
Кто заинтересовался, желаю удачи.
-
Если не трудно и не "жалко" поделитесь опытом "кривых" для моего детища X52Pro.
Читал слышал про все по 100, пробовал - итог, в прицел очень сложно поймать противника,пляшет (летаю в основном Як-3, Лавка, фока пятая, сваливание у яшки на 290-300 при вираже, лавка ещё хуже)Стандарт - это не придел. Знаю, скажете для каждого джоя свое, но все же прошу Вас коллеги "поделится кривыми".Заранее спасибо!
Давать свои настроики нет смысла, у кождого индивидуальная моторика.
В IL 2 connect есть закладка с предустановками джоя, попробуй полетать в простом редакторе. На основе наиболее подходящей сделай свою. Ролик Joy_krivaja.avi показывает, как этим пользоваться.
Удачи.
p.s. Файл Joy_krivaja.txt переименуй на Joy_krivaja.avi , сервер не дает загрузить файл с расширение АVI)
-
Олександр у мну вопрос не встречался ли ты с глюком в превосходном режиме в виде квадратиков вместо текста там где должны быть маркеры над кравтами и в меню когда загружена карта?...
У меня такое было пока не установил каталист v10.5 также глюк был в последующей версии, и сейчас боюсь с твоим каталистом v10.9 как бы снова не словить эту неприятность а v10.5 у меня в неустановленном виде нет
тоесть если у тебя такой глюк был и сечас нет с v10.9 то и я могу смело его ставить
Глюк с квадратиками имел место, на старом софте. Пробовал сним примитивно бороться ( в простом редакторе при разгоне до 400-500 м/с, буквы становились нормальными , такая ерунда). Вернулся к вопросу, когда вышел новый каталист ( поэтому и выложил именно ту версию, что установил). Тут все пошло, проблем не было.
Удачи
-
На первой картинке хорошо виден "динамический огонь" от стрелбы, желтый по передней кромке крыла (спецально сделал этот сериншот), наверное ты говоришь о нем можно отключить, если не нравится.
Все отлично,и кон видно стало хорошо и картинка супер,но во при вкл. АНО и стрельбе появилась синева,от чего это?
-
Правильно:
TexFlags.DepthClampNV=0
; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer), для Nvidia - 1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0
; 0..1 Использовать nVidia-текстурные шейдеры, для Nvidia - 1
Тормоза включает связка (у меня):
TexMipFilter=2
; 0..2 MipMap фильтр (сглаживание);
; 0 = Bilinear (быстро),
; 1 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее),
; 2 = Anisotropic (отличное качество+тормоза) требуется TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
<br class="Apple-interchange-newline">
TexFlags.TextureShaderNV=1 и TexFlags.DepthClampNV=1 это же показатели относятся к в.картам от NV или я что то путаю?!
-
У меня ATI4850 512mb,Atlon+5000 2,6 Ггц,Win7 32,мне можно такие настройки поставить,я тоже долго искал решение проблемы видимость конов+хорошая картинка.....Olexsander,если можно скинь свой config.ini попробовать....плизззз
conf.ini в исходном материале есть, только называется conf.txt (сервер не хотел линковать файл с расширением ini ). Нужно переименовать и все .
Да, нормально работать стало только с последними "дровами". Те, что я ставил, качнул на ДЕПОЗИТФАЙЛ (ссылка тоже есть).
Для себя вывод сделал совсем нерадостный: "нужно было брать nVIDA , дела с поддержкой OpenGL там все-таки лучше".
-
За ошибку извини, Товарищ мне не родственник.
ты даже ник намана не смог скопипастить?!
Вопрос просто так, "для опщева развития"-а вот этот таварищЪ те случаем не родственник?
http://spread-wings....?showuser=18204
:rofl: :rofl:
-
Maksik, меня просили поделиться результатом - я обещал, сделал, без каких либо притензий на лучший вариант. Думаю интереснее обсуждать результаты ( железо , настройки, конфиг, скриншот для всеобщего обозрения), тогда ясно к чему стремиться.
-
Речь шла не об общих принципах (тут справедливо замечено - все уже пережовано), а об их конкретном применении
на ATI - карте. Проблема выбрать оптимум между "красотами" и "тормозами".
Материал дал для соратников по ATI
-
1) История, что лучше:
Кому интересны исторические корни проблемы может ознакомиться тут:
http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL
http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D
В двух словах – OpenGL появился лет на пять раньше, чем DerectX.
Здесь я выложил небольшую подборку по вопросу «что лучше и быстрее»:
http://depositfiles....files/c1o3rbaor
2) Насторйка ATI Radion HD 4890 (в картинках):
- первым делом поставил новый каталист v10.9 ( на старом не получалось), версию что установил выложил сюда: http://depositfiles....iles/2d889ukfp
- параметры железа и софта:
- Настройка 3D параметров и ускорения карточки см. ниже:
Или здесь (также есть мой конфиг и статья, которая была использована для настройки):
http://depositfiles....files/rjqwljc7d
- теперь в соответствии с IL-2_OpenGL.pdf редактируем конфиг (предварилельно сохранив старый!!!)
conf.txt (файл должен называться conf.ini )
3) Результат в картинках (проверял в простом редакторе 16 наших, 16 врагов) :
Или весь архив здесь http://depositfiles....files/c4e7r7e53
4) Вывод:
в моем частном случае победа на стороне OpenGL!
Saitek x52 pro модинг схемы комутации
в Мастерская
Опубликовано
здесь можно взять файлы вложения без регистрации
http://irss-flight.o...&p=31884#p31884