Перейти к содержанию

Olexander

Пилоты
  • Публикаций

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Olexander

  1. Народ, вы чего?

    Olexander выложил фотографии джоя с шестеренками как "пример качественной механики", а не как свое творчество. :biggrin:

    А вот остальное он сам делал)).

    ...."качественная" механика" - это кусочек авиационной техники, которая на определенном этапе использовалась мной в качестве джоя с двумя вариантами электорники:

    - геймовый порт РС;

    - МаусДжой ( известная тема), с имплантацией электроники мыши в устройство и использованием драйвера МаусДжоя. Точность здесь была "дикая" +/- разряд (2049 отсчетов, можно было больше), но были др. проблемы.

    Словом, это тема другого разговора.

  2. Нелинейность, люфты, случайное изменение в игре "нуля" РУСа заставили поработать паяльником.

    Хочу поделиться с сообществом результатами доводки x52 pro:

    https://docs.google....lYWMxZTA2&hl=ru

    Здесь полноразмерные картинки:

    x52_full.rar

    Ничего особо наваторского здесь нет, просто подчищено за производителями.

    Кто заинтересовался, желаю удачи. ext_dont_ment.gif

  3. Если не трудно и не "жалко" :rolleyes: поделитесь опытом "кривых" для моего детища X52Pro.

    Читал слышал про все по 100, пробовал - итог, в прицел очень сложно поймать противника,пляшет (летаю в основном Як-3, Лавка, фока пятая, сваливание у яшки на 290-300 при вираже, лавка ещё хуже)Стандарт - это не придел. Знаю, скажете для каждого джоя свое, но все же прошу Вас коллеги "поделится кривыми".Заранее спасибо!

    Давать свои настроики нет смысла, у кождого индивидуальная моторика.

    В IL 2 connect есть закладка с предустановками джоя, попробуй полетать в простом редакторе. На основе наиболее подходящей сделай свою. Ролик Joy_krivaja.avi показывает, как этим пользоваться.

    Удачи.

    p.s. Файл Joy_krivaja.txt переименуй на Joy_krivaja.avi , сервер не дает загрузить файл с расширение АVI)

    Joy_krivaja.txt

  4. Олександр у мну вопрос не встречался ли ты с глюком в превосходном режиме в виде квадратиков вместо текста там где должны быть маркеры над кравтами и в меню когда загружена карта?...

    У меня такое было пока не установил каталист v10.5 также глюк был в последующей версии, и сейчас боюсь с твоим каталистом v10.9 как бы снова не словить эту неприятность а v10.5 у меня в неустановленном виде нет:Ban_1:

    тоесть если у тебя такой глюк был и сечас нет с v10.9 то и я могу смело его ставить

    Глюк с квадратиками имел место, на старом софте. Пробовал сним примитивно бороться ( в простом редакторе при разгоне до 400-500 м/с, буквы становились нормальными be.gif, такая ерунда). Вернулся к вопросу, когда вышел новый каталист ( поэтому и выложил именно ту версию, что установил). Тут все пошло, проблем не было.

    Удачиbeer.gif

  5. На первой картинке хорошо виден "динамический огонь" от стрелбы, желтый по передней кромке крыла (спецально сделал этот сериншот), наверное ты говоришь о нем beer.gif можно отключить, если не нравится.

    Все отлично,и кон видно стало хорошо и картинка супер,но во при вкл. АНО и стрельбе появилась синева,от чего это? :bc:

  6. Правильно:

    TexFlags.DepthClampNV=0

    ; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer), для Nvidia - 1

    TexFlags.SeparateSpecular=1

    TexFlags.TextureShaderNV=0

    ; 0..1 Использовать nVidia-текстурные шейдеры, для Nvidia - 1

    Тормоза включает связка (у меня):

    TexMipFilter=2

    ; 0..2 MipMap фильтр (сглаживание);

    ; 0 = Bilinear (быстро),

    ; 1 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее),

    ; 2 = Anisotropic (отличное качество+тормоза) требуется TexFlags.TexAnisotropicExt=1

    TexFlags.TexAnisotropicExt=1

    <br class="Apple-interchange-newline">

    TexFlags.TextureShaderNV=1 и TexFlags.DepthClampNV=1 это же показатели относятся к в.картам от NV или я что то путаю?!

  7. У меня ATI4850 512mb,Atlon+5000 2,6 Ггц,Win7 32,мне можно такие настройки поставить,я тоже долго искал решение проблемы видимость конов+хорошая картинка.....Olexsander,если можно скинь свой config.ini попробовать....плизззз :friends:

    conf.ini в исходном материале есть, только называется conf.txt (сервер не хотел линковать файл с расширением ini mad.gif). Нужно переименовать и все beer.gif.

    Да, нормально работать стало только с последними "дровами". Те, что я ставил, качнул на ДЕПОЗИТФАЙЛ (ссылка тоже есть).

    Для себя вывод сделал совсем нерадостный: "нужно было брать nVIDA , дела с поддержкой OpenGL там все-таки лучше".

  8. Maksik, меня просили поделиться результатом - я обещал, сделал, без каких либо притензий на лучший вариант. Думаю интереснее обсуждать результаты ( железо , настройки, конфиг, скриншот для всеобщего обозрения), тогда ясно к чему стремиться.pilot1.gif

  9. 1) История, что лучше:

    Кому интересны исторические корни проблемы может ознакомиться тут:

    http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D

    В двух словах – OpenGL появился лет на пять раньше, чем DerectX.

    Здесь я выложил небольшую подборку по вопросу «что лучше и быстрее»:

    http://depositfiles....files/c1o3rbaor

    2) Насторйка ATI Radion HD 4890 (в картинках):

    - первым делом поставил новый каталист v10.9 ( на старом не получалось), версию что установил выложил сюда: http://depositfiles....iles/2d889ukfp

    - параметры железа и софта:

    post-20915-018150100 1284807369_thumb.jpg

    post-20915-037201700 1284807454_thumb.jpg

    post-20915-042940400 1284808911_thumb.jpg

    - Настройка 3D параметров и ускорения карточки см. ниже:

    post-20915-097313000 1284807196_thumb.jpg

    post-20915-034015400 1284807547_thumb.jpg

    Или здесь (также есть мой конфиг и статья, которая была использована для настройки):

    http://depositfiles....files/rjqwljc7d

    - теперь в соответствии с IL-2_OpenGL.pdf редактируем конфиг (предварилельно сохранив старый!!!)

    IL-2_OpenGL.pdf

    conf.txt (файл должен называться conf.ini )

    3) Результат в картинках (проверял в простом редакторе 16 наших, 16 врагов) :

    post-20915-074054900 1284808222_thumb.jpg

    post-20915-051482600 1284808243_thumb.jpg

    post-20915-052901500 1284808267_thumb.jpg

    post-20915-077287800 1284808284_thumb.jpg

    post-20915-098370100 1284808333_thumb.jpg

    Или весь архив здесь http://depositfiles....files/c4e7r7e53

    4) Вывод:

    в моем частном случае победа на стороне OpenGL! biggrin.gif

×
×
  • Создать...