-
Публикаций
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Necroslayer
-
А зачем гнать GeForce 9500 под Ил2????
-
Открытие! Увидев года 3 назад в одной онлайн игре человека с таким же ником ( вас наверное) , я его так и читал, но сегодня мне открыли глаза-))) Любопытно было бы глянуть на дуэль вертолетов и штурмовку наземки - не понимаю как это выглядит в вертолетных симах..
-
Сначала пару раз сядьте с внешними видами, например на мессере ( если совсем ника, то на 2ом ИЛе). Делается так - километров за 10 виден аэродром, делаем широоокую дугу со сбросом высоты ( газ можно в 0 ) пока не встанем с посадочной полосой в линию. Дальше все зависит от высоты и скорости если до полосы километров в 5, высота - километра полтора и скорость окол 300 - то убираем газ и ШВ в 0 , и вертикально вниз, дальше на 50 метрах планируем параллельно земле так, чтобы коснуться полосы в самом ее начале ( чего у меня никогда не получалось, половины для посадки хватает). Как только скорость
-
Это же не максимальные настройки?
-
Можете ссылку на скачивание скопировать? Региться очень лень..
-
Долгие эксперименты показали, что ОпенГЛ лучше , проигрывает только при приближении к деревьям, а тени от дыма почти перестают глючить при подтянутых настройках. Да и то, если уж самолёт кокнулся - то вирпил обычно разглядывает меню вылета-)
-
Это только на чайке катит, нормальный крафт так не развернешь ( если я все правильно понял)
-
Снято в оффлайне. Жаль что в игре нет возможности смотреть из кабины вражеского самолета - выныривающий в 5 метрах Миг, палящий при этом из всех орудий - зрелище незабываемое. Кстати через мгоновение стрелку тоже настала хана, но самолет остался почти целы - толлько двигатель немножко сифонил.
-
Такая вода дает неадекватные отблески , деревья отвратительные , но главное - убогие тени от дыма, которые моргают начиная с максималнього приближения и заканчивая максималньой дальностью прорисовки.
-
Для леса - 3 вроде. В мануале есть. А прога эта на верси 4.08 нормалньо работает? Кстати решим поверхности "превомходный" можно поставить только прописав некоторые параметры в инишнике и включив ОпенГЛ. Но по качеству он хуже идеального ДайректИкса
-
Спасибо! на сухом все для старой версии ило, а вот описание инишнка очень ценное
-
Кажеться такой темы нет, а она интересная. Что значат некоторые параметры в инишнике? Например вот этот - VisibilityDistance=3 ? И вот этот - TexFlags.UseClampedSprites=0 включает крофь и свастики? НУ и главное - как улучшить графику , в первую очередь дальность и качество прорисовки крафтов?
-
Равнсверман, нас колько я знаю, в скольжении ра горке делает, самолет не переворачивается.
-
А заожно и пол улучшению графы-)
-
Причем у ИЛа не будет пулметного вооружения а у лайтинга только револьвер пилота-) На какой русский сервак без внешников податься не шибко опытному пилоту (мне). А то обычные - просто мясо какое то - или бумзумить или в общей свалке учавствовать. Причем бумзумить не шибко интересно - все цели всегда на одном и том же месте прямо под носом , да и свалка не силньо привлекает - большинство летают поодиночке, изрядную долю игнрает везение - кто в следующий момент окажется у тея на 6 - свои или чужой.
-
Только вот собьют его уже когда он будет лететь назад-) А вообще звено ИЛов может у земли и одиночному истребу отпор дать
-
Так я же о лобовой - если кобра чуть ниже окажется, то , на мой взгляд, даже слишком легко убиваемый.
-
Даа, места им не хватило. Кода 4 звена пе 8 ращного масерства перестраиваются без аварий тоже не обходится-) Интересно, что у первого сбитого было повреждено, что он выпрыгнул? Мотор вроде цел, руль чтоли какой перебили?
-
Х52.. первые полчаса продолжал утверждать, что джойстик особого значения не имеет, а потом привык к двум ручкам.. теперь ищу где подешевле-)
-
Да про все. Но более всего меня интересует дальность прорисовки самолетов. Их и заметить и опознать очень трудно. Как народ летает без маркеров- ума не приложу..
-
Считаю, что иммельман лучше - на выходе из него можно любой угол выбрать, да и проще он. Из кобродрына попасть можно если самолеты летят по прямой, хотя и это очень сложно нацелить. Хотя может некторые и умеют на 500 метрах со смещением по всем осям стрелять - но они еще много чего умеют, и ерундой не занимаются-). Но из=за разброса на это уйдет не один выстрел, а главного калибра у кобры не шибко много. От лобовых на кобре я отказался после долгого опыта - не тот крафт. Очень легко убить пилота, низкая скорострельность главного калибра, его мощь уже не особо нужна при лобовом схождении- лучш
-
Ну не укладывается у меня то, что асы с такого расстояния только топляк пустили.. Я ж специально себе ставил 1го истребителя и 4 Пе, сбить истреба нужно не подходя близко к остальным - хоть что нибудь да покоцают с любой дистанции.. А уж если их атаковать из мертвых зон и выходить по диагонали ко всем плоскостям - все равно феерически коцают Черт, может и не Пе8 а Хенкель. Но не суть. Кстати если винт выживет, то могу демку скинуть - я ее мноого раз пересматривал-)
-
Хетцер, прошу прощения, но я же не обвиняю вас.. вы вполне могли и ошибиться, у меня у самого куча настроек. Стреляю иногда парочку мессов, кажеться что О!, за 2 минуты двух асов уделал.. а потом открывается редактор - а они ветераны.. А может мне просто не везло с асами - я перестал с ними летать, когда после "нырка" на скорости 440 кмч , проходя под углом градусов в 60 к курсу движения и набирая высоты, я с расстояния метров в 600 был сожжен носовым стрелком.. Это ж надо не только первоклассно стрелять, но и пули иметь какие то кривые.. ъотя , повторюсь, может мне так "повезло"
-
Так дело то в том, что крафт и так слишком чутко слушается даже самого малого движения, очень бесит в сложных маневрах.
-
От этого чувствительность в ближайщих зонах уменьшится?