Перейти к содержанию

Necroslayer

Пилоты
  • Публикаций

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Necroslayer

  1. Necroslayer

    Конфиги

    А зачем гнать GeForce 9500 под Ил2????
  2. Necroslayer

    ка-50

    Открытие! Увидев года 3 назад в одной онлайн игре человека с таким же ником ( вас наверное) , я его так и читал, но сегодня мне открыли глаза-))) Любопытно было бы глянуть на дуэль вертолетов и штурмовку наземки - не понимаю как это выглядит в вертолетных симах..
  3. Сначала пару раз сядьте с внешними видами, например на мессере ( если совсем ника, то на 2ом ИЛе). Делается так - километров за 10 виден аэродром, делаем широоокую дугу со сбросом высоты ( газ можно в 0 ) пока не встанем с посадочной полосой в линию. Дальше все зависит от высоты и скорости если до полосы километров в 5, высота - километра полтора и скорость окол 300 - то убираем газ и ШВ в 0 , и вертикально вниз, дальше на 50 метрах планируем параллельно земле так, чтобы коснуться полосы в самом ее начале ( чего у меня никогда не получалось, половины для посадки хватает). Как только скорость
  4. Necroslayer

    Конфиги

    Это же не максимальные настройки?
  5. Можете ссылку на скачивание скопировать? Региться очень лень..
  6. Necroslayer

    Конфиги

    Долгие эксперименты показали, что ОпенГЛ лучше , проигрывает только при приближении к деревьям, а тени от дыма почти перестают глючить при подтянутых настройках. Да и то, если уж самолёт кокнулся - то вирпил обычно разглядывает меню вылета-)
  7. Это только на чайке катит, нормальный крафт так не развернешь ( если я все правильно понял)
  8. Снято в оффлайне. Жаль что в игре нет возможности смотреть из кабины вражеского самолета - выныривающий в 5 метрах Миг, палящий при этом из всех орудий - зрелище незабываемое. Кстати через мгоновение стрелку тоже настала хана, но самолет остался почти целы - толлько двигатель немножко сифонил.
  9. Necroslayer

    Конфиги

    Такая вода дает неадекватные отблески , деревья отвратительные , но главное - убогие тени от дыма, которые моргают начиная с максималнього приближения и заканчивая максималньой дальностью прорисовки.
  10. Necroslayer

    Конфиги

    Для леса - 3 вроде. В мануале есть. А прога эта на верси 4.08 нормалньо работает? Кстати решим поверхности "превомходный" можно поставить только прописав некоторые параметры в инишнике и включив ОпенГЛ. Но по качеству он хуже идеального ДайректИкса
  11. Necroslayer

    Конфиги

    Спасибо! на сухом все для старой версии ило, а вот описание инишнка очень ценное
  12. Кажеться такой темы нет, а она интересная. Что значат некоторые параметры в инишнике? Например вот этот - VisibilityDistance=3 ? И вот этот - TexFlags.UseClampedSprites=0 включает крофь и свастики? НУ и главное - как улучшить графику , в первую очередь дальность и качество прорисовки крафтов?
  13. Равнсверман, нас колько я знаю, в скольжении ра горке делает, самолет не переворачивается.
  14. А заожно и пол улучшению графы-)
  15. Причем у ИЛа не будет пулметного вооружения а у лайтинга только револьвер пилота-) На какой русский сервак без внешников податься не шибко опытному пилоту (мне). А то обычные - просто мясо какое то - или бумзумить или в общей свалке учавствовать. Причем бумзумить не шибко интересно - все цели всегда на одном и том же месте прямо под носом , да и свалка не силньо привлекает - большинство летают поодиночке, изрядную долю игнрает везение - кто в следующий момент окажется у тея на 6 - свои или чужой.
  16. Только вот собьют его уже когда он будет лететь назад-) А вообще звено ИЛов может у земли и одиночному истребу отпор дать
  17. Так я же о лобовой - если кобра чуть ниже окажется, то , на мой взгляд, даже слишком легко убиваемый.
  18. Даа, места им не хватило. Кода 4 звена пе 8 ращного масерства перестраиваются без аварий тоже не обходится-) Интересно, что у первого сбитого было повреждено, что он выпрыгнул? Мотор вроде цел, руль чтоли какой перебили?
  19. Х52.. первые полчаса продолжал утверждать, что джойстик особого значения не имеет, а потом привык к двум ручкам.. теперь ищу где подешевле-)
  20. Да про все. Но более всего меня интересует дальность прорисовки самолетов. Их и заметить и опознать очень трудно. Как народ летает без маркеров- ума не приложу..
  21. Считаю, что иммельман лучше - на выходе из него можно любой угол выбрать, да и проще он. Из кобродрына попасть можно если самолеты летят по прямой, хотя и это очень сложно нацелить. Хотя может некторые и умеют на 500 метрах со смещением по всем осям стрелять - но они еще много чего умеют, и ерундой не занимаются-). Но из=за разброса на это уйдет не один выстрел, а главного калибра у кобры не шибко много. От лобовых на кобре я отказался после долгого опыта - не тот крафт. Очень легко убить пилота, низкая скорострельность главного калибра, его мощь уже не особо нужна при лобовом схождении- лучш
  22. Ну не укладывается у меня то, что асы с такого расстояния только топляк пустили.. Я ж специально себе ставил 1го истребителя и 4 Пе, сбить истреба нужно не подходя близко к остальным - хоть что нибудь да покоцают с любой дистанции.. А уж если их атаковать из мертвых зон и выходить по диагонали ко всем плоскостям - все равно феерически коцают Черт, может и не Пе8 а Хенкель. Но не суть. Кстати если винт выживет, то могу демку скинуть - я ее мноого раз пересматривал-)
  23. Хетцер, прошу прощения, но я же не обвиняю вас.. вы вполне могли и ошибиться, у меня у самого куча настроек. Стреляю иногда парочку мессов, кажеться что О!, за 2 минуты двух асов уделал.. а потом открывается редактор - а они ветераны.. А может мне просто не везло с асами - я перестал с ними летать, когда после "нырка" на скорости 440 кмч , проходя под углом градусов в 60 к курсу движения и набирая высоты, я с расстояния метров в 600 был сожжен носовым стрелком.. Это ж надо не только первоклассно стрелять, но и пули иметь какие то кривые.. ъотя , повторюсь, может мне так "повезло"
  24. Так дело то в том, что крафт и так слишком чутко слушается даже самого малого движения, очень бесит в сложных маневрах.
  25. От этого чувствительность в ближайщих зонах уменьшится?
×
×
  • Создать...