Перейти к содержанию

SAtaMa

GameAdmin
  • Публикаций

    2 102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    29

Весь контент SAtaMa

  1. скока народу летает на сервере перед тем как трут стат? тоетсь скока народу успевает в этом стате отметиться?
  2. я вот тут наблюдал полеты одного пилота. не могу сказать с уверенностью но больно уж лихо он самоли резал. да я бы плюнул в принципе на это - я на алексе и покруче асов видел. но меня насторожила одна штука... после прохода надписи "пилот ХХХ убит" он продолжал лупить в принципе уже готовый кил. и не только в PK он и тех у кого крыло отрезал продолжал сколько мог патроны вкладывать. в принципе это все может быть случайностью. но мне припомнился случай когда на сервере ВЗФ я в один из 40-50 вылетов вложил в один мериканский кравт почти полный запас пулеметов зеро тк пушки потратил на предыдущег
  3. SAtaMa

    Анекдоты и прочее.

    Сегодня порылся в архиве и нашел игруху Need For Speed 5 - Porsche Unleashed. я вообще не особо жалую автосимуляторы но в этот одно время резался несчадно. ну и решил былое вспомнить. и вдруг обнаружил что там джойстиком можно рулить. ну ясен перец я загорелся настроил и поехал. И вот на одном трамплине меня подбросило... и тут сразу несколько факторов застопорили мой мозг: во первых я чисто инстиктивно попытался поиграть элеронами чтоб удержаться горизонтально. во вторых в этот момент в динамиках Кипелов запел " резким движеньем штурвал на себя" и я согласился и ним что неплохо бы набрать в
  4. человек существо гадское и ваще мерзкое. я получаю от вулча массу удовольствия. никакой задачи на карте нет? ну так какова хрена тада все летают туда сюда? задачи то нет, кто я спрашиваю разрешил полеты боевых самолетов без боевой задачи???? а ктото там на филде оплачивает удовольствие вулчеров своим потом и кровью. бедняги мне так жаль их... хлюп. хлюп. дддда есть места где вулчеры востребованы и где идет планомерная война. ну так там и работа истребителей тоже более логична. и удовольствие от возвращения тоже несравненно больше. все онлайн игры сводятся к тому чтобы победить противника. в
  5. название начинается на do значит это дора. привык так. эх повезло мне что я не под свом вторым ником летал за надпись "SAuroM уколбасил Gendalf" толкиенисты бы меня из под земли достали. это особенные "видимые" осколки для подавления воли противника. бомберов полные штаны куда не плюнь. на проектах люди бомбятся с высот и повыше. набери в яндексе "ил-2 штурман Борнео" с линейкой все просто. стандартн угол взгляда в иле 70 градусов. тоесть 1280 пикселей(у меня) это 70 градусов следовательно 1024 пикселя это 59,5 градусов. отклонение на 1 градус дает 16 пикселей. 2-31,9 3-47,9 4-63
  6. в папочке PaintSchemes есть папочка Cache в ней куча папочек с многозначными числовыми названиями и там три картинки одних и техже скинов но различного расширения(16*16: 128*128: 512*512 и плюс еще какойто файл на 4 метра). у мя вот вопрос возник нафига? может в зависимости от дистанции до кравта ему разные по качеству шкурки присваиваются?
  7. меня тут недавно заинтересовали бомбардировки. а что главное для бомбера? правильно чтобы ЖАХНУЛО. и очень растраивает тот факт что необходимо климбиться пол часа чтобы с относительно безопасной высоты сбросить одну единственную бомбу, ну пусть даже две но за раз. в случае если на филде никого(бомба падает с 5 тыщ около 35 секунд) то очень обидно. можно конечно таскать с десяток сбросов мелких петард, но там разрыв на рядом стоящей стоянке может не повредить соседний кравт. но на карте крым я к своему удовольствию обнаружил B-29 и fw-200. короче немец обратно по сравнению с американцем хуже
  8. блин я терь не усну один говорит что самые сволочи красные второй что все синие ламеры. а я вот пасалатый и что я теперь дважды негодяй или дважды маладец?
  9. SAtaMa

    помогите чайнику

    открываеш его и работаеш слева линейка приближения, выбираешь обьекты и зажимая контрл тыкаеш мышкой потом роешься в свойствах обьекта. поройся на оф форуме.
  10. дыкть я и грю что нахрен не нужен фулреал. я говорю про отсутствие внешних на сервере где сразу после взлета можновступать в драку
  11. место описанное курсантом находится на удалении 3000 от филда курсант те надо было рухнуть вниз и сделать пару бочек это порядка 10 секунд и тада правила на твоей стороне. а так если тя кто атакует создастся логическая дилема именнуемая в народе "непонятки".
  12. я вот замечал такую хреновину что я када после алекса прихожу на сервак без внешников то первые несколько велетов тупо гибну потому как начинаю по привычке тянуться за одним и забываю про других. потом привыкаю. а потом придя обратно на алекс несколько первых вылетов летаю так что меня никто догнать неможет а вот я кого нето да сбиваю на проходах. серваков без внешников довольно много и народа там летает тоже порядочно. просто на алексе кучкуются те кому неохота играть в виртуальную войну и по 30-40 минут висеть в воздухе в тесной провонявшей кабине без определенного понимания что творится с
  13. я вот на фоке умею только вулчить летать на ней более менее результативно я не могу. а вообще прыжки самолей в прицеле обусловленны тем что: 1) пилоты не устают. 2) включены внешние виды. Вы часто летая на алексе заходили на 6 истребителю и он вас не замечал? Лучшебы придумали как популяризировать сталинград21001 вот там мало кто быдет крутить бешенные кульбиты теряя скорость и высоту.
  14. нет не при равных. скорость меньше лавки(ла584/бф541) радиус тоже меньше(ла505/бф442) но при применении формулы a=v^2/r a(ла)= 52: а(бф) = 51. угол атаки к горизонту примерно одинаков поэтому действие ускорения свободн падения также одинаково. зы скорость естественно необходимо перевести в м/с зыы хотя в принципе ничто не мешает провести 20-30 подходов и получить одинаковые скорости и радиусы, результаты будут темиже.
  15. одинаково у них все. во всек случае начальное потемнение наст при одинаковых перегрузках.
  16. 5.1 угол поворота к горизонту не отличается от случая для лавки более чем на 5 градусов (тоесть ускорением свободн подения можн пренебр) скорость меньше лавки(584/541) радиус тоже меньше(505/442) итого легкое потемнение у обоих кравтов наблюдается при равной перегрузке(и кстати не при 5 а несколько больше я как уже говорил пренебрег притяжением земли) на самом деле чтото порядка 5,6
  17. недостатком этого метода я вляется невозможность с достаточной степенью точности найти относительно мгновенный радиус, поэтому приходится брать данные для нахождения радиуса из времени за секунду и спустя секунду(а то и больше, для большей точности необходим монитор с расширением поболее и поиграться с настройками видимости дымового следа). поэтому получившиеся значения можно назвать значениями максимальных перегрузок на промежутке времени за секунду и спустя секунду после начала потемнения. сейчас попробую выкрутить триммера на месе менее чем в максимум и добиться потемнения подобного как в л
  18. заранее извиняюсь за поднятие этой темы. Докладываю о проведенных мной экспериментах: Первый эксперимент провел еще пол месяца назад. суть заключалась в записи двух роликов с исполнением петли лавкой и D-9. и последующей оцифровкой данных ручками. тоесть я предполагал орудуя секундомером в замедлении снимать данные скорости и высоты через каждые 0,25 секунд (секунда в замедлении х4) и дальнейшее построение траектории движения с известными скоростями и мгновенными радиусами. на всю эту хрень я потратил почти два часа результаты получились очень непонятными. коегде растояние которое прошел са
  19. SAtaMa

    SPDIF cable

    я кэшно не специалисть, но первая буква в первой абравеатуре наводит на мысль про СаундБластер, различия в начальных приставках вторых слов намекает на разницу подобную Вход/Выход Другими словами это вход выход какогонето продвинутого звукового интерфейса Правда то что это все на видюхе, поэтому может я ошибаюсь и это просто особенный видеовход/выход например на очень большие и очень плоские телевизоры.
  20. С праздником НАС!!
  21. чета с серваком не то. он меня уже 2 раза кикнул и 3 раза попытался. причем не одного меня а всех.
  22. ееееееее а я и не знал а я через прицел бомблю частенько. правда прильнуть к прицелу использую только в пешках когда падаю вертикально вниз тысяч так с семи. это типо просто так я канцлер на тя ни в коем случае не наезжаю.
  23. мне гораздо легче переносить знание о том что умнее и хитрее меня женщина а не мущина. может я конечно один такой урод но мне кажется что таких большинство.
×
×
  • Создать...