Перейти к содержанию

harbor

Пилоты
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные harbor

  1. я давно летаю, опыт есть разный, интуиция. правда у меня шесть лет все один и тот же резистивный джой логитек 3д

    стерся уже давно, шумит, тяжело целиться, прицел скачет, хоть я мертвые зоны и регулировал, на спитфаере хоть вешайся, его колбасит жуть. Единственный самоль в этом плане наверное лагг 66-й, вот у него плавный прицел. Недавно еще сменил ПК на ноутбук, разрешение 768 по вертикали, это ужас, я не вижу противника в виражах, головой крутить неуспеваешь, внешний монитор есть, но с жуткой цветопередачей..

  2. народ, а у кого стоят максимальные настройки графики, если не лень можете посмотреть меняют ли визуально что-то параметры

    Использовать массивы вершин - TexFlags.VertexArrayExt и TexFlags.UseVertexArrays (либо оба включены либо оба выключены вроде должны быть)

    и Попиксельный расчет освещения или бамп-маппинга - TexFlags.TexEnvCombineDot

    Описание тут есть http://www.vorkutanet.com/Forum/viewtopic.php?f=66&t=1037#p8674

    у меня субъективное ощущение что без массивов вершин объемнее картинка текстур.. хотя могу ошибаться

    пока стабильные 60фпс у меня держаться, просто стало интересно в деталях покрутить, уж больно люблю красивые виды из кабины)

  3. Ил-2 привлёк к себе вирпилов прежде всего достаточно достоверной динамической и физической моделью (ляпы конечно встречаются), Если тебе больше нравятся неубиваемые самолёты, то возможно ты ошибся в выборе симулятора. В симуляторе хочется достоверности (в том числе достоверности повреждений и эффективности оружия), а не накрученности или занижения каких-либо характеристик.

    блин, Andrew, ты похоже споришь чтобы спорить, выдумываешь за меня мои мнения о симуляторе и моих знаниях, и потом пытаешься их опровергать.. поэтому я и говорю разговор ни о чем, а ради самоутверждения. ну полетай на бомберах чтоли именно на алексе, а не в реадкторе, все станет на свои места..)

    на счет достоверности ила, вот тут сегодня наткнулся на инетерсную статью

    http://alternathisto...glyad-inzhenera

    особенно было интересно почитать про мессер К4 и его форсаж

  4. ребята, мериться "знаниями" не собираюсь :) если игра для вас это способ самоутверждения, то это личное дело конечно

    поэтому ничего и не пытаюсь навязывать в этом плане.

    кто там где спрятался в бомбере это просто смешно читать :)

  5. Лейтенант Черли Браун был пилотом «летающей крепости» B17 379-ой бомбардировочной эскадрильи на базе ВВС Кимболтона. Его B-17 называли «Ye Old Pub» и был он в ужасном состоянии после обстрела зенитками противника. Компас был повреждён и экипаж оказался над вражеской территорией. Самолёт получил серьёзные повреждения: нос был разбит, руль высоты частично отсутствовал, стабилизатор также был повреждён, один двигатель вышел из строя, а весь фюзеляж был усыпан дырками.

    Когда B-17 оказался над вражеским аэродромом, пилоту Bf-109 Францу Стиглеру (бывший пилот авиакомпании «Бавария») было приказано перехватить и сбить бомбардировщик. Франц был ветераном Люфтваффе и служил в Jagdgeschwader 27, на тот момент имел 22 победы на своём счету. Лишь одного сбитого самолёта не хватало на желанный Рыцарский Крест.

    Когда он оказался рядом с B-17, то не поверил своим глазам. По его словам, он никогда не видел самолёт в такой ужасном состоянии: хвост и задняя часть были сильно повреждены, а стрелок задней турели был ранен. Несмотря на полный боезапас Франц подлетел к бомбардировщику и посмотрел на пилота Чарли Брауна. Он был испуган, но уверенно контролировал полёт. Франц понял, что экипаж потерял ориентир и дал сигнал пилоту повернуть назад. Так он сопровождал повреждённый самолёт до Северного моря к Англии. Затем он отдал честь Чарли Брауну и отвернул обратно в сторону Европы.

    Экипаж B-17 смогли пролететь 250 миль через Северное море и посадить самолёт на базе ВВС Seething– места базирования 448-й бомбардировочной группы. После разбора полётов Браун рассказал офицерам о том, как немецкий пилот помог ему. На что ему запретили рассказывать об этом в угоду патриотическому настроению пилотов. «Кто-то решил, что вы не можете быть человеком, раз летаете в немецкой кабине … » — отметил Браун.

    Спустя 40 лет Чарли Браун отыскал Франца на встрече воссоединении 379-ой бомбардировочной эскадрильи. Стиглер позже сказал: « … Я не мог расстрелять экипаж, это было бы так же, как расстрелять пилотов на парашютах.»

    С 1990 года Чарли Браун и Франц Стиглер стали близкими друзьями, и оставались ими до своей смерти.

    • Upvote 2
  6. Запас прочности и балансировок в игре просто немерянный.

    Да прям, в последних патчах чтото накрутили, у ила теперь крыло отлетает от простой очереди месса вскользь

    вот раньше его как решето дырявили, а он все летел и летел... А сесть на патченом бомбере, без одного стабилизатора или вобще без рв это порой задача, поиграть закрылками, поддать газу перед самым касанием чтобы выровнять

    я не против историчности, понятно, что в реале перегрузки опасно давать

    Я вовсе не ярый бомбер, все от настроения зависит и от интересности задач на карте, даже если ты их сам себе ставишь

    но полетав на бомбере потом видишь баланс сил и настроение игроков, пусть и в догфайте. истребителем я никогда не добиваю бомберов, если он дымит или видно что уже сильно покоцан, и тем более если его уже дерут. пусть игра, но остается какое никакое уважение к пилоту тащившему эту махину так далеко)

    для меня нонсенс, когда четверо или пятеро как собаки дербанят бомбера, ну либо дети сели поиграть, либо ярые очколеты, с другой стороны успеть задымить этих троих четверых собак на месте стрелка тоже весело, скрежет их моторов греет душу :)

    • Upvote 3
  7. Жаль, что в игре это не реализовано в таком случае... Но те же B-17

    в игре все реализовано, бомбера можно свалить, даже если стрелки злые, просто не садись вплотную на хвост, а ищи уязвимые места, но ребятам лень, им хочется сразу с одной очереди свалить и быстрее дальше догфайтить:)

    А B17 это крепость, не говоря уже о B29 на них вобще приятно летать, жалко их нет ни на одной карте сейчас

  8. а ты хочешь из него сделать неубиваемую крепость.

    Ну, Andrew, тебя то я на бомберах не видел особо, понятно твое желание иметь "мясо по умолчанию" .

    Смысл в том, что самому на месте стрелка удается лучше валить севших на хвост, но это ведь не дело.

    Атаковать бомбер действительно истребителю надо думать как лучше, заходить сверху или снизу. А тут тупо садятся на хвост и расстреливают, да еще норовят килтырить, При этом стрелки либо молчат почему-то, либо стреляют вобще в самую дальнюю цель. поэтому и приходится "крутится"

    На счет гор - ТБ7 там лишний.

    Вобще, карта с горами интересная в плане георгафии, хотелось бы иметь ее дубль, но с самолетами например 45-года :) это была бы супер карта

  9. Очень даже колонны выносятся хорошо! И не обязательно на "штуках". Иной раз, через 10 минут карты там нечего выносить!

    вы наверное чтото путаете, я имею ввиду карту где гора краснопуп и синийнос :) и древние самолеты.

    наземку красных там вынести сложно, SC1000 "штуки" при точном попадании уничтожает максимум 3 танка в колонне, другими бомбами танки почти не "берутся".

    а они еще и респавнятся. да и ими никто не занимается вобщем-то.

    я не требую что-то менять, дело хозяйское, просто иногда люблю сесть на бомбер, включить автопилот и спокойно попивать чаек)

    дело не в том, что не проектной войны, кто хочет догфайтить тот догфайтит, а кто хотел бы побомбить с интересом, то почему бы не сделать наземку более сносной. суть то в том, что других серверов почти и нет, а на проектых войнах надо много времени положить чтобы грамотно отбомбиться, они там по краю карты с полными баками пару часов климбятся, чтобы никто не заметил :)

    а на счет корабликов на перлхарборе, ну мне за всю карту удавалось вынести почти все, оставалось пару штук, может кто-то и помог немного но все-же, за полтора часа я не укладывался :)

  10. С таким колличеством бомбонесущих кравтов и штурмовиков, там просто не реально было бы взлететь без зенитного (карабельного) прикрытия, особенно на красном филде!

    От этого прикрытия там только шуму больше, корабельные зены поливают куда попало

    Ну про зенитки я согласен они нужны, в настройках я так понимаю нет выбора респавна отдельных кораблей

    но бомберов и штурмовиков там не много, и на них мало кто летает, чтобы серьезно заниматься вулчем и портить кому-то жизнь, да и это почти нереально как и на любой другой карте.

    Но с респавном все равно как-то не весело, потому что уничтожить корабли в порту на перлхарборе это как правило всегда билет в один конец и сбивают в основном не зены, а истребители.

    Кстати, подобная фигня и на карте с горами, вынести наземку красных наверное еще ни разу никому не удавалось за всю историю сервера.

    нужно наверное пять "штук", чтобы они постоянно вылетали и целенаправленно бомбили колонны.

    Мне подобная логистика боев на сервере просто не понятна - она как бы говорит, ребята не страдайте фигней, наземка тут чиста для вида, идите летайте на истребителях. В этом плане отличные карты на покрышкине, но народу там практически нет последнее время

  11. То ли в связи с последними патчами то ли что, но стрелки на бомберах опять стали сонными и криворукими, подкрутите им скилл плз, просто чтобы хоть немного отбить желание у некоторых любителей статистики набивать халявные очки бомберах и дать спокойно полетать, а то за них(стрелков) самому делать всю грязную работу утомительно :)

    И еще вопрос, зачем на карте перлхарбор наземка(корабли) респавнится ? их там и так тьма, почти нереально закрыть всех за карту, а респавн тем более.. Может стоит сделать их одноразовыми, чисто для спортивного интереса

    спасибо за внимание, надеюсь боги просьбы услышат

  12. а всетаки карты новые будут или нет ?

    кстати, на перл-харбор если не ошибаюсь, где на острове через горы летать, кораблей мало того что слишком много, так они еще и респавнятся, а уничтожать их в порту очень сложно. хотя этим как бы редко кто занимается, но иногда от безделья хочется закрыть наземку, но на это

  13. работа стрелков еще зависит от стоящего у тебя сведения на пулеметы

    в каком смысле? то есть если сведение большое, то все что ближе он не увидит?)) ну очень похоже что именно так. попробую снизить

  14. вроде бы увеличили скилл стрелка, интересно на сколько подняли

    работает стрелок все равно хреновенько.. противник висит на хвосте, а он молчит. может просто прячется от пуль :)

  15. я помню как на кокосе стоял большой скилл стрелка, скорее всего тогда стоял Ас, стрелки просто распиливали любого подлетевшего, но это было одновременно интересным, так как завалить штурмовика стало не простым занятием, потом вирпилы-истребители взывыли и скилл понизили

  16. Вот, смотрите скрин. в il2config есть этот параметр

    на сервере сейчас я уверен стоит минимальный скилл Курсант, потому как работа стрелка ни в какие ворота не укладывается.

    Я всего лишь предлагаю попробовать поднять этот скил, сначала до ветерана, и если он будет через чур лупить вражину, то снизить до Новичка.

    post-23632-0-91625600-1356897281_thumb.jpg

  17. Еще раз повторю, моя логика заключается в том, чтобы сделать бомбер не убером для мяса, а более защищенным, чтобы он мог выполнять свои задачи.

    А сейчас их тупо расстреливают толпой, чтобы набирать стату, некоторые даже специально подолгу пасут бомберов по внешнякам, не вступая в догфайт с истребителями.

  18. Поделись с нами такой интересной строчкой в conf.ini :)

    к сожалению я не знаю как конфигурируются серваки, может там отдельный конфиг используется

    но то, что параетры стрелков меняются это должно гдето быть. как-то давно на Кокосе их меняли, я помню.

    в conf.ini есть такой раздел, я так понимаю это для одиночных миссий, может они же работают и при создании сервера.

    [DGen]

    MissionDistance=40

    RandomFlights=1

    MaxFLAK=5

    AirIntensity=Medium

    GroundIntensity=Medium

    Maxbomberskill=3 // ??

    CampaignMissions=Normal

    CampaignAI=Normal

    CampaignLength=VeryLong

    SlowFire=1

    PromotionRate=1.0

  19. у меня такой же джой. когда резюки начали шуметь(гдето после 3-л лет игры) и самолет дергался в полете, я просто разобрал джой, вытащил эти резюки и хорошенько их прокрутил в крайние положения много раз. собрал, и джой заработал как новый, практически нет шума.

    хотя тоже хотел переделывать на датчики, но разобрав джой не понял куда там придется лепить магниты и получится ли вобще переделать.

    интресно, посмотреть результат будет с фотками

  20. Может не в ту тему пишу..

    Админы, есть предложение увеличить AI стрелков бомберов и штурмовиков, это где-то есть в конфигах. А то они как неживые какие-то, если вам удавалось проследить за работой стрелка-бота(например когда пилота убивают, то можно нажав С, увидеть как целится бот), то в курсе о чем речь. Особенно если сзади два или больше самолетов противника, то бот начинает страшно тупить, он пытается определить лучшую цель, но делает это очень долго, в результате он практически не ведет огонь вобще.

    Как результат бобмеров и штурмов никто не боится, любой может спокойненько лететь сзади и сдирать с него шкуру, плюс стимул заработать дармовые очки. Я считаю это не соответствует реальности. Играю давно и в разных версиях и на разных серверах видел, когда бот может работать так, что подлететь сзади даже к Илу было очень ссыкотно, потому что он легко пилил противника парой очередей..

    Так как бомберами мало кто летает, и огневая мощь бомбера мало кому выгодна :) полагаю этот вопрос админ спустит на тормозах :)

    Хотя бы вынесли на голосование какое-нибудь..

×
×
  • Создать...