Перейти к содержанию

=korsar=

Пилоты
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент =korsar=

  1. Почему обвинений и почему глупых? Нуб (noob) в переводе - неопытный игрок. Нубас - неопытный вирпил.
  2. Тут ключевая фраза: " нету трека - нету дела ". Я к примеру по отношению к себе вижу по десятку на дню таких подозрительных, а вот читеров чего-то не вижу, всех догоняю и вступаю в бой если лтх крафта и боевая позиция позволяют. Если разводишь подозрения по отношению к кому-либо в нечестной игре (читерстве) то соизволь трек предьявить, чтобы специалисты-эксперты смогли для начала хоть как-то заценить кто есть кто. Как правило оказывается что такие подозрительные просто посредственно знают возможности крафтов и поэтому им мерещатся читеры там где им непотянуть. То что 2-5 сбитых за 15 мин н
  3. Ну и что такого что 2-5 килла за 15 мин ? Если чел наторкался в свалке работать , то это норма. Может тебе что-то показалось или может ты сам лопушишь )) - не знаешь лтх крафтов, не умеешь использовать их возможности по максимуму, не правильно ведёшь пилотаж, стрельбу и т.д. Трек нужен чтобы всё было ясно.
  4. Да не...на самом деле я не такой беспощадный. Это выводы чисто из логики игры. Сам я бью дымных, если они представляют непосредственную угрозу соцветнику или мне.
  5. Если увидел безхозного дымного - способного лететь противника и никто из соцветников его не окучивает, то его надо непременно добить по трём причинам: 1. летящий дымный в 80 % случаев потенциально способен нанести урон тебе и твоим сотоварищам по команде в каком-либо месте ( например расстрелять у своего филда вулчащего штурма из твоей команды). 2. отомстить за возможно погибшего от его рук сотоварища по команде 3.понизить счёт команде противника и повысить счёт своей команде, если на сервере включена командная победа по пилотам и крафтам. У дымного есть выбор - не хочет погибать, пуска
  6. Ну если и ты - админ, развлекаешься таким же макаром как и Demo_nine, то и мне наверное можно.
  7. У меня вопрос к Алексу и администрации по ситуации, постоянно повторяющейся только с одним игроком: Когда я ломаю крафт игроку под ником Demo_nine , то данный товарищ пока падает, начинает чего-то химичить со связью, типа затяжного микродисконнекта (не знаю как это правильно обозвать) а потом выскакивает из игры. Делает он это для того, чтобы не был засчитан его килл мне в счёт в игре ( который мы смотрим по букве S, если по умолчанию ) Не знаю как по отношению к другим игрокам, со мной он это проворачивает постоянно, и на плохую связь тут уже не сослаться, потому что пока не сбиваешь ег
  8. Коптение и горение бомбера - не показатель его недееспособности продолжать полёт/ проводить атаку целей, так что твоя повторная атака имхо уместна, если ты первый начал наносить ему повреждения. Кстати летая на другом сервере не разу не видел засчитывания групповой победы, там все очки за сбитый крафт идут именно тому кто первый наносит критические повреждения - хвала патчу 4.12 ! На Алексе же насколько я понял включена функция - "групповая победа" и поэтому частенько очки делятся пополам между первым и вторым атакующими, которые нанесли крафту противника примерно однозначные критические пов
  9. http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=80976 Когда планируется переводить сервер на этот патч?
  10. Не понятное мне это возмущение. Победа достается не первому попавшему, а первому - нанёсшему критические повреждения. Пары пулек, слегка цепанувших обшивку крафта будет недостаточно для зачисления килла если по нему потом кто-то более капитально приложится. И это отлично - первым четко стрельнул, чегонибудь повредил у крафта, подранил пилота и можешь уже не париться что крафт помогаи стырят. Можешь уже спокойно его добивать или можешь спокойно в сторону уйти, сэкономить время и бк, если за ним толпа бежит. Поэтому теперь и задымленные крафты (в большинстве случаев они все равно способны нан
  11. Это похоже всё тот же старый клоун из Самары (с прозвищем с кокоса - жакоид) , после очередного забанивания по подсети на всех серверах опять поменял провайдера и сейчас по новой пошёл гулять по серверам: http://www.irss-flig...t=2500&start=10 Говорят он уже лет пять так резвится, не меньше. Пока по всем провайдерам в Самаре не будет забанен, не успокоится )) А когда все самарские провайдеры будут исчерпаны, переедет жить в другой город, где будет много новых провайдеров. Прям история серийного маньяка)) Всё никак поймать и в палату уложить не могут
  12. Облом(( , как раз из-за лавок и месов я и захотел этот звуковой мод, а оказывается им наложили звук из кино )) Горение, коптение крафтов тут пореальней чем в нынешнем патче.
  13. Подскажите плиз какой тут звук. мод стоит ?
  14. Создатель проги делал её для всех крафтов)) Впрочем согласен, по мне от неё пользы мало, если только плавный зум обзора. При включенной на сервере "фиксации взгляда" и внешних видах Ил в принципе самодостаточен , каким сделал его ОМ , даже без трекира. Разве только останется прогу нью-вью для плавности хатки поставить. С этими включенными настройками на сервере вполне комфортно вести бой и не надо никаких дополнительных расширений обзора, ну а если ещё к этим настройкам прибавить трекир, то вообще всё как по маслу)) Единственное маленькое но - это ступенчатый зум обзора. Если кто не в курс
  15. В проге можно задавать ограничения на границы максимального и минимального угла обзора и если выставить макс. угол не больше 125-130 градусов, то искажений практически не будет. Более большие углы дают растягивание картинки но я лично не вижу смылсла их юзать, потому что цели становятся мельче и их плохо видно. Максимальный вид в 125 градусов будет как у меня кокпит на втором скрине. То есть при 125-130 градусах ограничения мы получаем немного расширенный вид без искажений и плюс плавный зум обзора а не ступенчатый как в дефолтном Иле. Но мне лично на данный момент эта прога даёт дополнитель
  16. Кстати на сайте проги есть сравнительные скрины, а то я не совсем разобрался, как здесь лучше крепить скрины. http://il2fovchanger.byethost7.com/
  17. Первый скрин - максимально широкий угол при стандартном обзоре. Далее идут скрины с дальнейшим увеличением угла обзора через фовчейнджер
  18. Да , мне вот тоже пока не понятно чем этих бегемотов Пе8 и ТБ в Горах убивать, Может синим стоит добавить чего-нибудь раннее пушечное?
  19. Полетал с чейнджером полчаса, повесил на ось приблизить-отдалить обзор,ничего не глючило. Только не понял кайфу от этой проги , особенно для тех, кто юзает тракирные девайсы. Да, можно видеть за раз всю кабину и более широкий охват сферы, только угол обзора ,который шире максимального иловского, даёт искажение, растягивание картинки. Даже ,когда ставишь чуть больший угол, чем макс.иловский, чтобы была видна верхняя рама и чуть за неё, и вся приборная доска и часть педалей, уже идёт сильное расстягивание, если немного поворачиваешь голову в стороны. В мессере г2.А если ещё сильней увеличиваешь
  20. А понял, надо ещё в меню Ила "видеорежимы" отключить широкоэкранный обзор. Всё заработало.
  21. Поставил IL2 FOV Changer v 1.0. В конфиге указанный порт в ридми и свой айпи прописал. В меню настроек ченджера мой айпи появился. На первом листе везде стоят галочки. То есть должен быть автостарт проги при начале полета, насколько я понял. Запускаю эту прогу, потом запускаю Ила, вылетаю в простом редакторе .. и ничего. Никаких изменений. Походу ещё что-то надо ? У меня W7.
  22. Надо попробовать что за зверь)) Какую версию лучше качать?
  23. Отдельные филды с воздушным стартом для бомберов на всех картах хотелось бы, впервоочередь на Смоленске, Кубани, Эльбе, Перл-Харборе . И чтобы старт был тыщ с двух или трёх. А то дюже долго на них вылет получается, пока заклимбишся и долетишь куча времени уходит.
  24. ФМ для всех крафтов стала теперь слегка плавней по всем осям (тангажу.крену, рысканью) и слегка устойчивей по рысканью. Но это как и раньше не спасает от срывов и сваливаний , если перетягиваешь необходимый угол по ситуации. Опробовал дуэлирование с теми, с кем и раньше дуэлил, результат по выигрышам-проигрышам такой же, что и раньше)) На критических углах легче никому не стало )) За счёт слегка усилившейся устойчивости, все теперь просто выжимают более большие углы, вот и всё )) Полёт крафтов стал менее дерганым , и это наверно более реально выглядит, чем когда у крафтов изменение направлени
×
×
  • Создать...