Перейти к содержанию

Stinger

Пилоты
  • Публикаций

    377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Stinger

  1. Прально, потому что у него сведение выставлено на большие дистанции 800-1000 метров,а вяшки на Иле позволяют эффективно стрелять на такие дистанции.Зато на близких дистанциях у него в лобовой многое идёт мимо, и я его и другие илы удачно сшибал на фоке,кингкобре и г6 в лоб.Но это конечно кураж. В лобовой надо смотреть впервоочередь какой крафт(его дудки и крепость морды)у тебя и противника. Если у меня крафт по залпу мощней и морда крепче я иду в лоб,если нет, выхожу из под лобовой,как ты описывал выше.
  2. Можно бесконечно разглагольствовать о каких-то исключительных,редких , случайных по своей сути, случаях.Ты мне покажи вирпила,треки сним,который стабильно выигрывает бои с двумя-тремя(токо не путать маневренные бои и обычный зум,где имея превосходство по высоте, можно спокойно назумить и больше 3 килов). По твоей сверхзадаче-на догах ты этому не научишся.Ибо нужен отличный боевой пилотаж .А он тренится только в дуэлях.И сначала хотя бы научись выигрывать у каждого второго дуэлянта на равных крафтах и условиях. :biggrin:
  3. Это к чему? Правильно все Кваз написал.Покажи мне вирпила ,ведущего и выигрывающего маневренный бой с 2-3 противниками сразу.
  4. Почему бы и не уйти если враг подходит с преимуществом: или по скорости, или по высоте, или с выгодной позиции (с 6ти к примеру),или крафт у него на порядок маневренней.И нафига спрашивается вступать в такой бой? Потешить свое тщеславие ,что вдруг выиграешь бой в невыгодных условиях? Так его выиграешь только если противник на порядок неопытней тебя. А такие победы не интересны. Забавляют новички, которые вопят в чате незахотевшему маневренного боя и убегающему противнику " Фока(мустанг)- ты трус", а сам сидит на спите(рейдене) :biggrin:.
  5. Её не надо поливать , а надо стрелять пару сек.в одну точку/часть крафта(двиг,баки,кабину,крыло)В реале крафты плавней летали (тем более что 110ый целью был) и удерживать прицел несколько сек. на какойто части крафта легче было.
  6. Да это понятно что в целом , на ПерлХарборе, на япошках воевать легче ,чем на американских крафтах,и чтобы эффективно воевать на мустангах и тандерболтах ,нужны более трудоемкие затраты по пилотажу и стрельбе ,чем на японских крафтах.
  7. Пчелкин прав.Если с шестиствольного мустанга стрелять ,то при четком наведении достаточно одной очереди /залпа чтоб откусывать крыло/хвост.Проверено в онлайне и редакторе.А вот с четырехствольного получалось ломать крафт намного реже. Просто стрелять надо согласно выставленному сведению,стволы то все - крыльевые.
  8. Да в игре также ,если с шести стволов ,то суммарной мощности залпа хватает за секунду не только задымить/поджечь ,но и сломать крыло/хвост мессеру(по мессерам я в редакторе пристреливал мусю) и японцам.Просто стрельбу надо вести точнее ,выдерживая сведение и скорость.Это конечно тяжелее чем пулять с того же мессера или спита.Пчёлкин прав,у меня часто такое было на р51-20 -на проходах на большой скорости ,вмомент ломаешь вражий крафт ,а иногда висишь на 6ти и пилишь до усрачки япошку ,он уже весь в решето а всеравно летит и не падает. :biggrin:
  9. О,то что и хотел.Спасибо. Это что за компарь ,где качнуть можна?
  10. У мустанга 4ре ствола.Это у п51 их 6ть.
  11. У п51 6ть брунингов 50 , а мустанга их 4ре штуки и они того же калибра? з.ы.Прицел К14 не юзаю ,пробовал давно в редакторе,так себе, имхо лишний гемор.Я и без него упереждение нормально выбираю.И вообще прицельными сетками не пользуюсь, я б их вобче убрал, а то только мешают разглядывать куда идут попадания ,имхо достаточно одной центровой точки как на том же мустанге к примеру, только даже круга не надо.
  12. Куда ходишь, а то часто проблемно найти партнера.Тем более в этом деле их надо менять постоянно. :biggrin:
  13. Исчо вопрос,полётываю на Перл-Харборе ,на мустангах,интересует два самых поздних из них - P51D-20NA 44г. и Mustang MK III 44г. А то в компаре по последнему инфы нету. Их сравнение по этим параметрам: 1.Калибр стволов,суммарная мощность залпа,количество бк 2.Макс скорость в горизонте,пикировании и разгон 3.Маневренность и крепкость к попаданиям и поломке плоскостей при маневрах на больших скоростях. Кароче какой из них в чём круче. :biggrin:Но решающий для меня сдесь первый пункт. Муси как я понимаю ,крафты чисто зумерские и если всеж влезать в маневренный бой ,то имхо более предназна
  14. У меня бывает часто такая ситуация: Один союзник долгое время (несколько виражей/петель,даже кругов)не может снять 6ть у второго союзника,хотя и висит плотно и попадает немного .И тут влезаю я, на одном проходе и одном залпе ,убивая эту 6ть.Вроде я прав ,поотому что быстро спас союзника,но в тоже время я по мнению многих нарушаю кодекс чести и правил,потому что влез и спёр предпологаемый килл.Тогда выходит ,что мне надо висеть рядом и спокойно наблюдать как убивают одного союзника по нерадивости другого. Кстати в большинстве случаев я так и делаю ,чтобы избежать срача.Но иногда не выдерживаю
  15. "Это же элементарно Ватсон !"(с) :biggrin: Чтобы админам можно было быстро найти хулигана по внешникам и борт.номеру и посмотреть на дела его. Может он чист в помыслах своих как агнец ,а на него попросту завистники клевещут . :biggrin: Мне лично очень нравится это правило.Теперь я тоже могу быстро находить,перехватывать и творить благородное мщение над каким нибуть вулчером.Но я не злопамятный,и за один вулч надо мной, убиваю его всего три раза подряд. :biggrin:
  16. Stinger

    Battlefield: Bad Company 2

    Да ролик хорош,показывающий что из себя представляет игра,правда уже довольно старый(ему минимум полгода) и это чисто рекламный трэйлер.Таких трэйлерроликов ЕА наделала много ещё по тестированию беты,задолго до начала продаж игры.А щас на ютубе много именно онлайнроликов , сделанных игроками в инетбоях.Сдесь есть,правда там всё в перемешку, и рекламные, и синглы , и онлайн: http://www.youtube.com/results?search_query=Battlefield+Bad+Company+2+&search_type=&aq=f
  17. Сколько я уже таких вылетов наблюдал, несчесть. :biggrin:На доге имхо это выходит бессмысленная и с точки зрения военной эстетики некрасивая операция,попросту муйня.Ну припрётесь вы на вражий филд неорганизованной толпой и будете всем стадом, мешая друг другу, выносить 7 зениток и плющить 3-5 рождающихся новичков-недоумков,ибо все остальные при такой ситуации взлетать будут с другого филда.Далее через короткое время всю вашу толпу сожрут и из 15ти участников максимум вернётся на базу пара-тройка.В результате ,по пилотам ,своих вы положите раза в два больше за это время, чем вражьих ,приблизив
  18. Я ещё для куража бумзумлю на бобрах, на А20 и штуке,на картах сардиния и горы. :biggrin: Потому как ранние ястребы не люблю,скорости и бк маленькие.
  19. Если летаешь в свалке,то такие ситуации будут постоянными.Причем большинство отрицательных эмоций получаешь не от действий противников а от действий союзников :biggrin: (влезание/подрезание, воровство,тараны,тимкиллы и т.д.)В свалке надо постоянно пасти весь ближайший "обьём сферы" ,смотреть не только, сколько на подходе противников ,но и сколько рядом союзников и что они делают.И при нарастающем вражеском количественном превосходстве, вовремя это оценить и отойти к своим,к базе,под зенитное прекрытие. Один в поле не воин,какой бы вирпил опытным не был,никто в одиночку бой против двух/трёх и б
  20. Так у него же все набрано латиницей.(и цифрой)Нарушений нет.
  21. А чего представлять -то ,да ещё и с ужасом ?! :biggrin: Поставь в редакторе на филд 30ть зен ,стационар.крафты и попробуй их вулчануть на г2 или к4-с3 с мк108.. и увидешь халявно это будет или нет,даже с ВВ и GPS. :biggrin:
  22. Почему невозможным? Просто придётся потрудиться если захочется повулчить, а это сразу отобьёт охоту у большинства желающих вулчить.Останутся единицы истинных поклонников вулча, а не любителей халявки.И все разбирательства в игре по поводу законности вулча будут полностью сведены в ноль. Никакого маразма,только железная логика.
  23. Ну так на Кокосе всего два филда надо было отрисовать огнями а тут вон сколько! А если ещё и по высоте делать купол из огней на каждый филд...будут типа города из будущего А ведь лаги от большого количества зен идут вроде только , если много близкобойных-трассерных зен(25-40 мм). Дальнобойки(85мм) не сильно грузят игру.Поставить например на каждый филд не больше пяти 25мм зен и штук 15-20 дальнобоек 85мм. Тогда и полный вулч разрешить можно, потому что его никакого не будет :biggrin: ,всех вулчеров зены на подступах крошить будут. Ну а если все же прорвётся какой-то герой , тогда ему заслуж
×
×
  • Создать...