Перейти к содержанию

Stinger

Пилоты
  • Публикаций

    377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные Stinger

  1. Стингер предложил убрать ракетопланы, чтобы школота которая заходит "порезвится" не мешала народу летать.. а то получится "оооо какая ракета клевая, и давай на ней носится всех шмалять " а на других нужно помучатся поучится ... я так подозреваю, что если уж развивать свистковый сервак, то их нужно отрезать сразу...просто их ТТХ делают сразу все крафты на карте прошлым веком ..

    а вообще вести бой на свистках труднее чем на поршневых и интереснее ))

    Имхо поторопился я,думаю пока не надо ничего убирать а обкатать весь парк хорошенько,может и правду и ракетопланам можно нормально противостоять.

  2. если против Кометы и Лерхе противостоит по ТТХ только Комета и Лерхе, то зачем тогда их убирать с карты, где крафтов поровну? Непонятна мне логика. Получается, что потом надо будет убирать пару (у красных и синих одинаково) следующих по иерархии ТТХ пепелацев. И так до упора, пока не останется один самолет у обеих сторон с самыми низкими ТТХ.

    Зачем все это? :Hirvi-losiha:

    Ок.не надо ничего убирать,поторопился с выводами,надо чтоб народ нормально все освоил ,оттестил а там видно будет.

  3. Комета на ура ловится на встречных(что кстате в реале и практиковалось).С шести скидывается-сброс газа и последующей переварот,тогда 163й либо пролетает мимо,либо падает отдельно от крыла :)

    Ну возможно убирать её ещё рано или вобще ненадо ,надо потестить,может и правду можно на равных пртивостоять на других крафтах.У меня пока так было,Кукан и Сокол на комете спокойно заходили мне на 6ть сбрасывая скорость до моей и струляли, а если я их обвираживал,пропускал вперёд и заходил на них ,они давали по газам вставали в вираж или в свечу и очень быстро отрывались.А потом по новой заход на меня ,всё слившего на миге.Тож самое делаю и я на комете.Она на удивление неплохо держится и на малых скоростях,вроде почти также как остальные свистки.Пока как-то так выходит.

  4. Пока по боям/полётам суперуберность Кометы (Ме 163) подтверждается.Про Би молчу,она кроме скорости,практически по всем остальным показателям уступает Комете. Те кто более менее сносно освоил комету становятся недосягаемыми для остальных крафтов,и способны обыграть любой другой крафт.Суперускорение по отношению к остальным крафтам позволяет быстро догнать остальные крафты,компенсировать слив Е в маневрах,очень быстро оторваться от шести , если его себе заработал.Потому , со временем при массовом освоении ,комета сделает все остальные крафты бесполезными,против кометы бороться можно будет только на комете.Насколько помню с лерхе так же дело обстоит.Нарисовывается вывод-комету ,би,лерхе убирать/недавать.У кого какие мнения? :buba:

  5. Вот только не надо за меня говорить, что я буду, а чего не буду. Ладно?

    На счет закрыть. Мне от его существования ни жарко, ни холодно. К чему эти фантазии то? Я попытался об'яснить, почему (на мой взгляд) там народу нет, и скорее всего не будет. Мнения своего не навязываю. Но хотел бы, что бы мне не приписывали того, о чем я не говорил. Даже в шутку.

    Ок,сорь,лишку написал по простоте душевной :tomheat:

    И все же 60 свистков на карте наверно будут смотрется феерично и завораживающе :icon_mad:

  6. Пока народ потихоньку ходит, человек 6-10 собирается на дню.

    Неплохо бы скопировать в брифинг каждой стороны правила о вулче с нулевого.потому что на свистковом бывает народ,который на нулевом не летает и бывают непонятки по вулчу.

    Наверно надо залочить ракеты На Тахе(у красных альтернативы нету).Или же дать её и красным .Комета тоже лучше по многим показателям чем Би,их тоже обеим сторонам раздать для балансу.Или вобче дать одинакове крафты обеим сторонам.Как там народ хотит?

  7. Илья,я про внешники на свистковом.

    НБ79 на свистках летать всеравно не будет,с ВВ без ВВ ,да и тебя я там не видел что-то, под каким ником шифровался? :biggrin:

    Хотите вмомент закрыть сервак на котором сами не летаете ? это уже вредительство :biggrin:

  8. Кажется, на Кокосе эта проблема решена так: играющий админ делает Кик любому игроку из команды большинства случайным способом. Не смотрит на заслуги или очередь захода на сервер. Какая должна быть разница в количестве игроков - спорный вопрос.

    А в COD2 сервер автоматически переводит любого игрока из большинства в меньшенство.

    Там админ удаляет не случайным способом, а последних в списке "S".Список идёт в порядке очереди захода на сервер.Последние в списке это те кто позднее всех зашёл,тоесть чел видел при заходе баланс игроков и всеравно зашёл за большую команду. По правилам админ кикает последних в списке,если у преобладающей стороны больше на три и выше игрока.Короче на ихнем форуме или в брифе всё расписано.

    Сдесь таких правил не будет,ка я понял,так что решение количественного превосхордства одной из сторон должно компенсироваться чёткими правилами о посадке,вулче и т.д. или мощной зенитной оборной базы, где могут спокойно сесть,взлететь и перегруппироваться игроки меньшей сторны.

  9. 1) Иловские свистки на 8-10 т.м. остаются динамичными. Что позволяет вести энергичный бой. В том числе и на вертикали.

    2) Наличее ВВ в случае свистков превращают игру в "симулятор легкоатлетического кросса с препятствиями". Само по себе наличие ВВ не может в принципе приближать игру к реальности. Бои не могут быть "даже более реалистичны", все в точности до наоборот. Чем выше скорости, тем важнее наличие/отсутствие ВВ. Если в этом есть сомнения, то можно ознакомится с тем, как развивалась РА, и средства радиолокации. Тенденции, так сказать, уловить.

    3) Пофиг что, Корея, или еще какая другая карта. Важно другое. Для догфайта требуются определенный условия. И баланс требуется не столько в наборе самолетов, сколько в выборе определенный условий. То, что называется игровой баланс, условия, при которых большенству играющих комфортно. И гудки не популярны в первую очередь потому, что для догфайта этого игрового баланса добиться практически невозможно. Потому что РИА в первую очередь предназначена для решения определенных задач. И догфайт в списке этих задач далеко не на первом месте.

    Вот как то так, как мне кажется.

    1.Попробовал по быстрому в простом редакторе поршневую ташку и свистковый миг на 10 тыс.метрах.Чето Таха пободрее выглядела на этой высоте по маневренности и скорости,может конечно миг разгонять надо намного дольше ,но в маневрах он опять же всю скорость потеряет.Ну да ладно не в этом суть,такие высоты и на свистках в Иле мало кому нужны и обсуждаются бои на свистках.

    2.Фиг с ней, с реалистичностью,на поршнях-то большинство на Алексе серв с ВВ выбирает,а когда ещё был без ВВ(Сталинград)то никто туда не ходил,хоть и поршни,всегда практически пустовал.Щас свистковый и то больше народу посещает. :biggrin: . Летаю на свистковом, так все бои всеравно проходят так же как на поршнях -хочешь уверенно кого-то сбить,надо сливать высоту/скорость,крутиться,садиться на 6ть и т.д. а летать по прямым на больших скоростях -выходит тож самое что и впоршнях- более менее опытных вирпилов так не достанешь ,спокойно уходят от таких скоростных зумов/проходов.Так что значительных различий в манере ведения боя и нету.Ракет с наведением нету,сверзвуковых скоростей нету, огневое решение такое же-стреляешь только по прямой, на таких же дистанциях и таких же скоростях примерно.По сути просто как мощные поршни. :biggrin:

    3.Речь идёт о боях на свистках, свистки против свистков,какие тогда могут быть определённые задачи для РИА? Только сбивать свистки противника.Ну то что эти крафты менее или более комфортны для игры чем поршни ,спорить не стану.Тут уже на вкус.Это уже ближе к теме о том ,что кому-то нравяться ранние поршни, а кому-то поздние. По мне так поздние периоды больше нравяться-решение боевой задачи происходит намного быстрей по времени благодаря более мощному вооружению,более быстрому климбу и скорости в горизонте,пике.Игровое время тратится более эффективно,да и в условиях дога это самое важное-как можно быстрее уничтожить противника,тут не дуэль, полчаса кружиться и смакуя, пилить и разбирать крафт противника редко когда дадут. :biggrin: По этой же причине нравятся и иловские свистки. :biggrin:

    з.ы.В брифе на нулевом написано ,что открыт сервер с сверхзвуковыми крафтами,точнее будет -реактивными,потомучто кроме Кометы и Би остальные в горизонте скороть звука не набирают.

    А Комету с Би надо убрать.Если я сяду на комету то ни один красный меня не достанет, а я любого смогу,если он не на Би.Но на Би взлетать очень геморно,потому её никто не берёт.

  10. 1.Да вроде на 8-10 км иловские свистки лётают не лучше поршневых, также идёт потеря скорости и маневренности. Это правда не касается ракетопланов-Би и Кометы.

    2.Нормально с внешниками, и результативность такая же когда освоишся, вобще суть боя на иловских свистках такая же как на поршнях(почти тож самое что поздние,высотноскоростные поршни типа Тахи,Мустанга и т.д.) ,при маневренном бою так же идёт слив скорости и высоты,перегрев двигла и сваливание на критических углах и выигрывает тот кто лучше правит крафтом-вовремя прибирает/добавляет тягу,закрылки ,выбирает оптимальную траекторию,недопускает срывов и т.д а кто пытается сбивать на проходах на большой скорости ,должен ювелирно владеть стрельбой.Бои даже более реалистичны ,потому что на свистках надо делать всё более аккуратно и плавно, и так уже не погарцуешь как на многих поршнях, мгновенно перекладывать крафт в обратный вираж или тангаж, дёргать рус до пупа и делать прочую квакоакробатику безболезненно уже не получится :biggrin: потому имхо и ненравяться многим свистки.

    3.То что свистки не будут популярны в Иловском варианте это давно понятно.Вот если Корею какую нибуть нормально сделают,то уверен, половина иловских поршневиков метнётся туда. :biggrin: Но попытка не пытка,через неднльку станет ясно.Может и будет человек 20-30 ходить. :rolleyes:

  11. Так,если я правельно понял,Алекс в первом посту писал,что:1е вулч разрешен на всех видах самолетов. 2е правила как на нулевом.Т.Е на посадке ниизя.Или я не прав?

    А и правда ,выходит вулч на посадке запрещён.Куда тогда Ламберт смотрит?. :biggrin:

  12. Все любят Лерхе)) И без него сейчас красных постоянно в два раза меньше, а что будет с Лерхе? :biggrin: попусту спорить не стану ,потому что пока незнаю -достойная альтернатива и250 лерхе или нет.Главное чтоб баланс по крафтам был.

    Если нету баланса по крафтам большинство идёт за ту сторону где самые сильные крафты, если постоянно какая-то сторона в нехилом большинстве то игроки меньшой стороны попросту разбегаются,игре капец,серверу конец,вот и всё,простая логика. :biggrin:

  13. Не надо Лерху,этот вертолёт за 30 сек 6 км высоты набирает.У красных альтернативы нету.

    По поводу вулча,то что описал выше,ща испытал в полной мере.Семь синих ,три красных, раз 5ть уходил от атак кометы ,долго летал ,потом топл смотрю уже кончается .пошёл к своей базе, комета постоянно атаковала, подхожу к филду включаю ано и пишу в чате " я на посадку", а ему пофик всеравно в атаке,пока весь бк не растратил,не успокоился,смотрю и второй подтягивается,сел ро быстрому.Короче это не дело,так и не вернуться на базу.Или правила вулча как на нулевом сервере надо, или если все хотят по взрослому с полным вулчем ,то и на базах зенитная оборона должна быть взрослая,чтоб героям вулча не слишком сладко было.

  14. Полетал, у мну такие предложения по доводке сервера:

    1.У Би руль направления практически не работает на земле,поэтому не взлететь если у крафта на филде по курсу какойнить обьект. Тоесть красные остаются без ракетоплана в отличии от синих, с Кометой на земле можно управиться.Чтоб не было дисбаланса по крафтам предлогаю ракетопланы убрать,Би и Комету.

    2.Ввести такие же правила о вулче как и на нулевом сервере.Иначе как вернуться на базу ,если играешь в меньшинстве по игрокам? При количественом перевесе у базы постоянно будет пастись какойнить вражина и фиг даст сесть или взлететь.

    3.Карта Европы имхо не нужна,неудобные филды, расстояние меж ними большое,посреди карты зены какие-то лупят..Оставить один Курск да и хватит.

  15. Народа ,который не откажеться полетать на свистках ,не так уж и мало,просто все хотят летать на людном сервере,смотрят что сервер пуст и потому не идут.Так же процентов 70 вирпилов вообще по форумам не ходют/не читают и потому не знают. И скорей всего сервер опять нерасцвёв зачахнет. Может всёж стоит включить свист.карту в ротацию на нулевом. Имхо зря убрали старт в воздухе ,с ним меньше гемора,на тех же комете и би взлетать замучаешся и насколько помню на карте Европа есть очень неудобные стартовые места на синем филде,среди деревьев,напротив строений и т.д.

    P.S: При старте карт Сардиния и Горы постоянно наблюдаю повальный ,не менее 30-50% уход вирпилов,да и бои там не особо интересны ,половина залазит на бомберы и вулчит базы ,остальная половина на ястребах тусует у баз и ловит эти бомберы, примерно так ,а настоящих любителей покрутиться на ранних ястребах особо и нету,если только гонять кучей одного.

    Ну раз есть всеже любители этих карт ,ничего не имею против,просто если включить в ротацию свистковую карту, то будет поначалу просто ещё одна не очень популярная карта,а там время покажет оставлять её или нет.

  16. ты же не можешь настроить в одну сторону-одну чуствительность, а в другую-другую, посему моя мысль такова:

    кривая 100=отклик, дальше кривая 100=отклик, дальше кривая 0=нет отклика (стоит в том же роложении, в каком был до этого 0)

    ИМХО должно быть с кнопой, ибо кривые в конфиге то "в одну сторону", а так то они симметричны, а на самом деле это выглядит так (просто в конфиге прописано в одну сторону, ибо отклик симметричный):

    нейтраль у него в середине, т.е здесь, где я выделил цветом 0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0_0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0, поэтому нужна кнопка сброса в нейтраль...

    и то-бывает, не помогает кнопа-резюки фонят и триммер съежжает в то положение, в котором ты оставил ось-я в свое время делал так-делал засечку на оси и риску, первое время совмещал на глаз, потом сделал зарубку на крутилке, а на основание саморезом прикрутил кусок часовой пружины-получилась какбы засечка в середине с легким натягом, смотреть не надо больше-и так чуствуеццо, даже если резюк фонит-он же все равно в середине, посему триммера практически не съежжают...

    Я это понимаю,что в конфиге или ещё где, отображена только половина строки/хода кривой и нейтраль/центральное/начальное положение находится между отрицательным и положительным ходом кривой. Я тож поначалу делал риску на середине хода рычажка тримера РВ и на глаз,по этой метке ставил в нейтраль триммер.Потом вот допер сделать так как я написал выше- поставить ноль на конце,в последнем шаге кривой. И теперь мне не надо париться, чтоб быстро и точно сбросить трим в нейтраль.Я просто передвигаю рычажок в крайнее положение,верхнее (положительный тангаж) или нижнее(отрицательный тангаж),без разницы,до упора и естессно даже не смотря на него.

    Чтоб это наверно быстрей всё вкурить про что я толкую,можно взять простой джой какойнить(если есть :biggrin: )типа Сайтек Евы и поставить на ручку(ось Z) газа триммер РВ с такими значениями как я написал( чтоб последнее десятое значение/шаг было ноль)и попробуй в полете этот трим.

    Единственно в мною предложенном варианте триммер не поюзаешь до самых крайних положений,потому что в крайнем положении ручки,на десятом шаге кривой, трим встанет вноль/нейтраль и потому триммер не выкрутить/использовать до самого упора/максимума ,но я трим по максимуму и не юзаю, пользую лишь как доводку-выровнять полёт,выйти из блэка,точно навестись на цель на больших дистанциях,чутка дожать ,когда тянешся в горке за кем-то,хотя дожимы предпочитаю делать за счёт закрылок а не тримма.

    У кривых есть десять значений/шагов(если не считать сглаживания и мертв.зоны-они в игровых настройках Ила выставляются отдельно)Так вот десятое ,последнее значение кривой тримма я ставлю ноль а не сто( а так у меня везде все шаги поставлены по сто)

×
×
  • Создать...