-
Публикаций
377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные Stinger
-
-
Кто нибуть знает, как обстоят дела с магнето и корректором высоты в 4.10 ? В 4.09 юзание магнето никаких прибавок мощностей не давало,а корректор высоты можно было перед вылетом ставить сразу на 60 для всех высот и больше не трогать.Интересно, всё осталось по старому или тоже ченибуть изменили с этими функциями.
-
Красные сразу будут устраивать массовые вылеты с 5тонками и я может тож не устою от такого искушения. Вечером при 50-60 человеках тотальное фризалово будет обеспечено однозначно.
-
Вот давай Стингер не стенать про обделенных синих,а.Карта сбалансирована.Бери Г6позд или Зеру.А Ки43 там ваще вне конкуренции.Ссылатца на цветность мне не надо,я там сам часто синий и за карту очей за синих делаю много больше чем за красных.Так то
Я не стенаю, только поднял вопрос об времени.Баланс хорош ,у меня не было разговора об обделённости какой-то стороны,только о времени на карте,в сумерках мне удобней летать на красных крафтах.Алекс ответил,вопрос закрыт.
-
Всё прально, нафига мне мучится,если и буду заходить на Лигу ,то только за красных.
На лавке и спите у меня при любых раскладах тоже никаких проблем, эти крафты позволяют плевать на всякие просчёты траекторий по отношению к мессерам и фокам.
-
Ничего вы не понимаете в колбасных обрезках! :biggrin:
-
PS
Только лавочники и спитоводы могут себе позволить ввязываться в бой, не имея понимания о типе, энергии и состоянии противника.
+500!
-
А давайте не будем трогать свет на лиге.Зачем нужна еще одна банальная карта?При наличие нормальной карты от нВидии нету проблем в поиске крафта противника.Опять же при наличие маркеров вопрос видимости есть второстепенен.
Проблема не в поиске цели а в ведении боя с ней. При такой видимости плохо видно траекторию и реакцию цели, надо вглядываться и напрягать зрение. Построение оптимальной атаки и боя упирается именно в это.Внешники и настройки видео тут не причем.
-
Предлогаю на Лиге поставить время 12.00. Глаза быстро устают, в чате немало народу на это сетует. Оно конечно красиво ввечеру всё смотрится, вот только во время боя нагрузон на зрение значительный прибавляет.
- 1
-
Да , у меня тоже самое.
-
Потому что теперь надо заранее прощитывать траекторию,энертность и энергию крафта, а то в 4.09 можно было мгновенно и в последний миг довернуть и поменять угол атаки и крафт без всяких замедлений точно реагировал,как в стрелялке,когда водишь стволом по целям. :biggrin:
-
Крутые только яйца бывают сваренные соотсвествующим образом.
Шаг к аркаде - это поведение самолетов, сейчас ощущение такое, что они уже сами летают.
Ксатит заметил еще один плюс - залп у фоки А4 стал именно ее залпом то есть крафты, конечно не рвет как грелку, но действительно в залпе теперь свое действие оказывают и мелкашки - ПКшат крафты на раз-два либо выбивает все управление раньше пушки закончились и домой теперь можно и с мелкашками драться. Но, появился и существенный минус - управление стало ленивое что дало хреновый эффект теперь не получается как раньше резко вынести прицел на упреждение... вот это действительно ахтунг, потому что ранее 90% самолетов так сбивал.
Да,всё так и есть, только Ил теперь ближе к реалу, а не к аркаде дёрганой.
-
Повторюсь. В 4.09 на ястребах второй мировой можно спокойно вытворять такие же резкие финты и перекладки как на современных лёгких спортивных крафтах и истребителях 5го поколения. Имхо не мог в реале 2-3тонный ястреб того времени так резко и быстро,практически мгновенно маневрировать как это можно в 4.09.Энерция,перегрука,лтх,материалы не позволили бы.Также в 4.09 можно делать мертвые петли на тяжёлых бомберах и вертется в маневренном бою на лёгких бобрах типа А20 ,конечно не так резво как на ястребах.В новом патче это вроде прибрали и крафты стали лётать более плавней и потому имхо пореальней. Про пулеметы тож верно подмечено ,имхо слишком уж совсем маленький урон наносят крафтам в 4.09,и это при том что автомобили они рвут в хлам и взрывают за секунду.
Сброс бомб с 5ти,10ти метров наооборот выглядит аркадно,на такой высоте в целом никто и не летал и не выполнял боевых задач,земля то в реале рельефная ,с постоянно меняющейся высотой ,а не как в игре- ровная как стол на больших участках карты.Так что сброс бомб не менее чем с 20ти метров, соблюдение режимов скорости и углов атаки для сброса некоторых видов бомб имхо ближе к реалу.Так что пока не вижу ,что новый патч более аркаден чем 4.09.
-
Так уже сказали,если опираться только на тех.характеристики ,предположив что у всех пилотов опыт одинаковый, то у корсаров никаких шансов,потому что у мустангов будет постоянное преимущество в скорости и высоте, что позволяет им использовать простую и бепроигрышную тактику бумзума( практически безопасные атаки сверху).
-
А нельзя снова сделать функцию(как назавается не знаю),что если пилот погиб,то новую попытку можно жать только через 10-20секунд.В ТС эта фича многим понравилась.
Я кстати не понял смысла этой фичи.
И для чего нужна фича с радио тож чето не вьехал,какая разница где включать музыку если хочешь послушать, в игре или в проигрывателе.
-
А вообще самый убервулчер это лайтнинг 44 года , у него ракеты летят далеко и прямо, и можно подходить на 5-6 км к вражьему филду ,потом сбросить скорость,пикировать и довольно эффективно лупить по целям с 4-5 км. А с 3км уже вдарить по газам и драпать.Так что в плане вулча он круче дорнье.
-
"на каждую хитрую Ж найдется Х с винтом" твоя мысль понятна но ты сам в разговоре о фоке зачемто вспоминал 110ку ила которые в чемто лучше фоки но именно на ней если захотеть курсовыми по стоянке отстреляешься безнаказанно
Н у это я сравнил классические штурм крафты. На самом деле я Ила и 110го никогда не рассматривал как удачные вулчкрафты.
На них вулч может быть удачным (смогут вернутся на базу) в целом только когда команда союзников превосходит по количеству игроков.
-
Ну положим если правильно, с запасом высоты, рассчитать выход на цель, фока с ее запасом прочности и залпом, перехватывается спитом только в случае если спит ее ловит прицельно. Если делать один заход и тебя никто прицельно не пасет - красные очнутся, когда ты уже над линией фронта. А вот для ила поход к синему филду (если только их не группа - а это вообще законченное свинство на догфайте) - в 90% случаев билет в 1 конец, хотя и набедокурит он изрядно.
Это всё верно ,только у красных например на Кубани, кроме Ила есть другие крафты на которых можно вулчить с большей эффективностью ,чем на А4. Подходишь к синей базе на лагге,яке,миге плавно пикируешь на цель и жмахаешь РСами с 1000 м высоты по цели, далее с плавным климбом уходишь на свою территорию, а если кто догонит ,так можно и вступить в бой, покрутится с истребителями противника, чего не сделаешь на фоке.
-
Я не говорю,что у синих со штурмовиками все хорошо, просто фока с ее возможностями в правильных руках - единственный абсолютно безнаказанный вулчер. И вообще, вулч , по большому счету - свинство - порченье игры остальным
Фока А4 догоняется 8мым спитом, о какой безнаказанности может идти речь? Когда я удачно вулчил на А4 я заранее расчитывал заход на цель направление и траекторию ухода,чтобы по моему курсу не было зен,иначе они сбивали меня или повреждали крафт,но самое главное , я выжидал когда рядом с красн филдом не будет спитолавок в воздухе.Кароче вулч за синих у меня был тяжелей и менее продуктивней чем вулч за красных. Да и проверяется всё это очень просто.Тем более посмотри за кого идёт большинство любителей вулча? Прально, заниматься свинством они предпочитают на красной стороне.
з.ы.Сам я тож не любитель вулча ,просто изучал их возможности, чтоб эффективнее их карать когда достают.
-
да причем тут живучесть если остатся на нуле сожрут и фоку и ила и все самое живучее, а вот ил как фока не может упасть на филд и уйти на энергии опять на 3000 в сторону своего филда, в этом и безнаказанность её, хорошо хоть зен больше стало...
док опередил с ответом
Не уйдёшь ты на фоке после вулча на 3 км,тебе сливаться надо до 300 метров , а после вулча на нулях убегать в горизонте, иначе зены собьют и спитолавки догонят и порвут.
А вот на лавке я спокойно кидал бонбочку в стоячий крафт и также спокойно уходил от любого синего крафта. Фоку зены почему то намного быстрей ломают ,чем лавку.Так же например на Кубани шмалял РСами на яке/лагге/миге с 1000 метров а потом спокойно уходил восвояси.
-
Это не в первую очередь, а поневоле в связи с недостаточной эффективностью Хеншеля и 110го и прекращением выпуска штуки. Фока истребитель, а не штурмовик и запрет его к вулчу крайне правилен хотя и сильно запоздал. Работать на нем по наземке никто не запрещает, просто эпоха безнаказанного вулча наконец закончится
Имхо в игре фока всеж ближе к штурмовому самолёту типа лайтнинга (Р38),потому что лайтнинг перекручивает фоку,тоесть более маневренен и превосходит фоки в скорости,кроме только фоки д9 наверно. У красных немало ракетонесущих а потому вулчерных истребителей,чего и в помине нет у синих. Про живучесть при вулче Ила по сравнению с 110ым разьяснять я думаю не надо.Так что если и говорить про безнаказанный вулч так это относится к красным а не синим, у красных возможностей в удачном вулче на большинстве карт намного больше,а вулч на фоках А4 и F8 не сравнивал, а просто немного сглаживал разрыв в этих возможностях.
Ну да ладно ,посмотрим что будет с новым раскладом.
- 1
-
на Жёлтом тож есть тема:
http://forums.games.1c.ru/index.php?type=thread&msg_id=2404571
-
Юр, плз, а ты не посмотришь, какие файлы надо будет менять, штоп получать по желанию 4.09 или 4.10 из одной копии ила, а то вторую ставить ни желания нет, ни свободного места...
Сдесь Наф-наф расписал какие файлы меняются и что сделать:
http://forum.game.perm.ru/index.php?showtopic=8316&st=9900
Сам правда тож не заморачивался ,плюхнул сразу новый патч.
-
Да,ещё что понравилось, на фоках стало удобнее целить/стрелять.В них что-то с обзором поменяли, или прицел чуть выше стал или точка обзора выше и обзор через боковые "треугольники/форточки" стал чуть лучше.
-
Полетал на этом немецком сервере и тоже сложилось ощущение что на всех крафтах ,которых летал(мессеры,фоки,кобры,яки) полёт стал мягче , а крафты стали пошустрее.Руль направления стал более мягко и слабее реагировать,может показалось. Блэк стал более контролируем.
4.10: изменения на картах AleXserver
в Игровой сервер AleXserver
Опубликовано · Изменено пользователем Stinger
У Плаксы интересная схема замеров поражающей способности бк:
http://forum.game.perm.ru/index.php?showtopic=9698&st=225