Перейти к содержанию

ODV

Пилоты
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ODV

  1. Не надо всё на фтп RR закачивать, многое там давно есть ftp://ftp.redrodgers.com/Video/documentary/KR/NII_VVS/ ftp://ftp.redrodgers.com/Video/documentary/KR/ ftp://ftp.redrodgers.com/Video/documentar..._The_Luftwaffe/ Посмотри, если чего не хватает - залей. Как заливать - см. здесь
  2. http://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=45
  3. Так. Только в таком случае хост все-таки есть, и это Вы. Термин "хост" в этом контексте и означает сервер игры. Т.е весь обмен данными в вылете пойдет через Ваш компьютер. Так же у Вас будет обсчитываться поведение ботов (если они будут присутствовать в миссии) и наземных объектов. Поэтому требования к хосту выше, чем к остальным игрокам. Лобби же всего лишь оказывает услугу по сбору народа для вылета, настройки сложности до вылета (оно прописывает их в conf.ini, что, кстати, не мешает в процессе запуска миссии поменять их на другие), передачу остальным "клиентам" Вашего IP адреса и автомати
  4. В таком случае нужно хостить вообще без Лобби, для этого всего лишь нужно, чтобы Ваш IP был известен остальным. А верхний слот Лобби в любом случае считается слотом хоста, и по-другому (т.е. если реальный хост стоит не первым) из него кооп не запустить. P.S. До сих пор не пойму, какие соображения могут заставить хоста стоять не в хостовом слоте
  5. Не понял вопроса... Хост после загрузки миссии может встать на любой самолет в списке доступных в ней... равно как и любой другой игрок (правда, на самолеты противника лучше не вставать, т.к. это чит ). Вот в Лобби хост должен быть сверху, т.к. он формирует слот миссии.
  6. Результат выполнения команды tracert 81.200.2.214 в студию...
  7. Ссылка уже работает... Сайт на русском ;) Можно еще бета-версию миранды 0.5 поставить, говорят, что работает более-менее стабильно. А контакты из Миранды можно на сервер экспортировать, а QIP их оттуда возьмет. Настройка-сеть- ICQ Контакты-Управление списком-синхронизировать (предварительно пометив все контакты)
  8. Не Миранда случаем? http://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=2414
  9. Всё гораздо проще - это технически невозможно, так как старт в воздухе в догфайте - это глобальная настройка, распространяющаяся на всех. Это можно сделать только в кооп-режиме.
  10. Хорошо там... Не лагает, не фризит, и народ вежливый, жалко, что мало
  11. Гм, ну знаю я одного Вуду... Правда вряд ли именно этот Вуду Вам нужен. http://www.redrodgers.com/gallery/showphoto.php?photo=37 Он слева. Полный ник RR_2ndSS=VooDoo http://www.redrodgers.com/forums/member.php?u=189
  12. Спасибо, мужики! Я рад, и очень удивлен, что здесь обо мне еще не забыли
  13. Там не один файл, там их много... http://forum.game.perm.ru/index.php?showtopic=1355
  14. ODV

    X 45

    Если "попроще", то изменять шаг винта нужно для поддержания КПД винтомоторной группы (ВМГ) на оптимальном уровне при изменении нагрузки на нее. То есть SeR правильно сказал - изменение шага винта выполняет ту же функцию, что и коробка передач в автомобиле. Известно, что мощность у двигателя внутреннего сгорания до определенного предела пропорциональна оборотам, т.к. чем больше обороты, тем больше топливовоздушной смеси можно сжечь в цилиндрах и соответственно, выделится больше энергии. То есть "едем в гору" - нагрузка на ВМГ растет, винт нужно облегчить (развернуть лопасти на меньший угол ата
  15. Опять... Реально летать при СУММАРНОМ пинге не более 500-600, при большем различие между реальным положением самолетов относительно друг друга по сравнению с отображаемым будет уже слишком большим. Мало в вас снарядов ниоткуда прилетало? Точно так же и ваши очереди попадали в противника что назвается "из-за угла". Еще раз объясняю: 1. При Большом, но Стабильном пинге вы с вашим противником видите друг друга совсем не в той позиции, в которой вы на самом деле находитесь. Вы можете получить огневое решение, выстелить, противник увидит что в 50 метрах от него пролетела очередь, а у него почему-
  16. Говорили, что все самолеты оттиммированы на одну скорость- 300 км/ч. Может врут, я не присматривался.
  17. 800 это не маленький, это Очень Большой пинг
  18. ODV

    X 45

    В настройках управления в разделе "Управление при помощи HOTAS" щелкаешь мышкой напротив желаемой функции, затем крутишь крутилку. Если окажется, что крутилка работает не в ту сторону, заходишь туда снова, тыкаешь мышкой, и крутишь крутилку в противоположную сторону.
  19. Ничего не дают. Ставим: 1. ЗС (1.0) 2. АвН (2.0) 3. ПХ (3.0) 4. 3.0->3.03m http://files.games.1c.ru/il2pict/PF_patch303m_ru.exe 5. 3.03m->4.0m http://files.games.1c.ru/il2pict/PF_patch400m_ru.exe Остальные патчи избыточны. Конечно, если нет кумулятивного патча 3.03m, можно использовать установку патчей по шагам (3.0-3.01-3.02-3.03 и т.п.)
  20. При суммарном пинге >600 ближний маневренный бой невозможен. Увы. А все потому что при пинге 2000 ваш противник узнает о том, что кто-то в него стрелял, только через 2 секунды+его пинг. А о том, что вы ему повредили, вы узнаете еще через 2 секунды. А если идет ближний бой, то за 4 секунды самолеты весьма значительно изменят траекторию. Отсюда и получаются казусы типа "очередь из ниоткуда - и у меня нет крыла", "между нами было 100 метров, и тут оба взорвались" и т.д.
  21. Не помогут ему никакие дрова. У X52 проблемы с железом. Подробнее: http://saitek.ru/forum/?board=joi_item;act...;num=1105425979 http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=29739
×
×
  • Создать...