Перейти к содержанию

=PB=BITL_DJUS

Пилоты
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные =PB=BITL_DJUS

  1. Цитата(=PB=BITL_DJUS @ 08.10.2007 - 03:28 )

    и за что он обидельсыя, непонимаю.

    наверное потомучто я прокричал свой боевой клич.

    ну прямо как женщина.

    обижаеться

    ))))))

    Дорогой мой. Тебя коммандер кинул за мат, что ты там сказал? "Нефиг вые...атся". Вот за это тебя и кикнуло. А разбанить тут уже никак. Так что следи за базаром в следующий раз.

    мата с моей стороны не было. базарили то как раз вы. обижались и грозились кикнуть.

    и нехорошо закрывать неоконченные темы. http://spread-wings.ru/phorum/index.php?showtopic=5573

  2. Eug23 не поддавайся на провокации вот во что может обернуться:

    http://pages.ykt.ru/il2/forum/index.php?showtopic=360

    http://pages.ykt.ru/il2/forum/index.php?showtopic=399

    http://pages.ykt.ru/il2/forum/index.php?showtopic=398

    http://pages.ykt.ru/il2/forum/index.php?showtopic=397

    в конце концов организаторы а правилах сделали всё по своему.

    тогда я возмущался, душа и тело бастовало против монархических решений организаторов, но теперь я их понимаю.

    неорганизованная хоотичная толпа не в спасобна сделает толковые компромисные решения.

  3. это все исходя из. . .

    в общем мы проводили подобный онлайн чемп.

    учасников было человек двадцать, и затянулось оно на месяц, даже больше.

    было ооочень много споров и разногласий при составлении правил чемпионата. в конце концов пришли вот примерно к таким правилам к которым я написал выше(но недовольные всё равно были)

    Больше недели решали какие крафты включать в состав набора.

    сам чемп прошел нормально, но не без ....

    после первых пары кругов, когда примерно половина отсеелась, було уже в принцыпе понятно кто будут призерами, и остальные стали как то отлынивать, стало много неявок. что конешно же очень плохо. чемп стал растягиваться, то один сегодня не может, то другой с похмелья, третий вааще без инета остался, и пока всё это ждали как то интерес стал постепенно затухать.

    в конце много побед засчитали по неявкам. но всё таки провели.

    и потому я настойчиво рекомендую НЕ ТЯНУТЬ, жестоко корать неявошников, будете тянуть всё угаснет не успев толком начаться.

    Должен быть Главный судья. Еуг23 надеюсь это ты возьмешь на себя.

    Предлагаю следующий график проведения чемпионата.

    1. с этого момента и до 9 декабря.

    Регистрация участников, отбор судейского персонала, заявки отправлять гл.Судье, желательно создать жестко модерируемую тему в форуме.

    2. 10-13 бои по первому кругу, (в эти дньи участники должны обговорить время боя и провести его) в противном случае выбывают обе.

    3. 14-17 по второму кругу.

    4. 18-21 по третьему(после первых двух кругов четверть пялотов отсеиться).

    5. 22-24 четвертый круг(отсееться еще четверть и потому три дня должно хватить)

    6. 25-27

    7. 28-29 уже два дня

    8. 30 Финал.

    9. 31 чевствование победителей, закрытие чемпионата.

  4. У меня есть некоторый опыт проведения онлайн чемпионата, могу поделиться, а решать вам.

    в общем от обычного чемпионата он особо не отличаеться, но есть некоторые моменты на которые следует обратить внимание.

    правила должны быть максимально упрощены. иначе до НГ не успеете.

    1. регистрация участников, подбор судейской коллегии.

    2. Составление сетки соревнования.

    3. Учасники первого круга обгаваривают время проведения боя(потом кто не явиться тот проиграл).

    самолеты должны быть одинавые. всё по чесному. иначе потом будет куча разногласий и споров.

    даеться на выбор заранее определенный состав крафтов нечетного колличества, например семь типов.

    участники поочередно зачеркивают неугодные им крафты, в итоге остаеться один на котором и будет происходить бой. это можно сделать заранее или непосредственно перед боем под присмотром хотябы одного из судьей.

    карта. желательно использовать самую простую(например сетевую2) без ничего, только два дрома, расположенные недалеко(от 5 до 10 км.), старт в воздухе. по команде судьи(ей)

    самолеты летят в сторону противника, при первом схождении не стрелять(иначе будет много таранов и вааще лоторея получиться).

    выигрывает тот кто дольше остаеться в воздухе. до двух побед.

    сетку лучше составить по типу Винеры, Лузеры.

    то есть по результатам первого круга победители идут в винеры, проигравшие в лузеры.

    во втором виннеры бьються с винерами, проигравший опускаеться в лузеры, а в лузерах проигравший выбывает. таким образом каждому даеться два шанса, что тоже несколько снижает случайность.

    в конце самый главный винер бьеться с главным лузером, и тут надо сделать до трех попед.

  5. Да, в москве у редов нет высотых крафтов кроме Як-9у. а учитывая что Яки в этом патче не соответствуют определению "не строгий в пилотировании крафт" то в принцыпе можно смело утверждать что синие на больших высотах не имеют себе достойных соперников(ну разве что Як-9у в умелых руках).

    но с другой стороны, учитывая что бои в основном ведуться на высотах до 3500, то для этих высот у редов есть полный джентльменский набор крафтов не уступающих(и даже превосходящих) по ТТХ. то можно считать что балланс соблюдён. синие наверху, красные внизу.

    красный на высоте труп так же как и синий в низоте.

    а на счет Лавки позвольте не согласиться.

    Выше 3500 Лавка уже не сильный боец, в то время как мессер чем выше тем мускулистее.

    а для назковысотных каруселей подайдет любой более менее виражистый крафт. там ТТХ не сильно важно.

    а впрочем давайте редам и мустанг и кингкобру. будет тока веселее, будет интересно побадаться с Eug23-им на большой высоте. :)

  6. Чук. подсчет очков в игре и отображение статистике на серваке, это совершенно разные вещи.

    Статистике на серваке ведеться программой "Ил-2 Сервер Коммандер" которую разработала комманда геннадича.

    прога подсчет киллов ведет по логам игры.

    при этом при надписи СПУ прога килл не защитывает.

    килл защитываеться по конкретному факту, например:

    при ПК, при отстреле крыла, в общем тока когда враг конкретно уколбашен.

  7. Ну хорошо, в следующий раз будеш садится под моим плотным огнем! :cheburan: А то несколько раз тебя с миром отпускал садится на филде! :pilot::pilot:

    Чувствую, Вы на меня сезон охоты открыли? или по краней мере считаете меня жирной дичью? :icon_mad:

    Не возражаю против добивания меня при посадке или атаке при взлете, Вам и Всем остальным, тока при условии что вы не будете против аналогичных действий с моей стороны по отношению к Вам.

    с уважением бит, битл джус (с) "бонд, джеймс бонд". :pilot1:

  8. Я вчера лазал по просторам инета на каком то форуме (ИМХО украинский че то с Нестеровым связано) наткнулся, там человек советы по настройке модема в Виндос выдал (в прикрепленном файле лежит), мне помогло, пинг с AlexServer упал на 25-30 мс, странички грузится стали быстрей заметно.

    З.Ы. Вчера вылетал вечерком пинг 225-245мс 90% времени, иногда поднимался до 300 мс :biggrin: , а потом как скакнет до 3500 мс :angry: и вот эти скачки (потеря покетов) меня зае... достают сильно, редко (раз в 5-6 минут по 10-15 секунд), но так противно :butcher:

    спасибо. попробую.

  9. Всё что делаеться, всё к лучшему.

    Хоть и ругают многие МГ и самого ОМ-а, но имхо ругают любя.

    я верю в МГ, верю что они всё делают из добрых побуждений.

    кншно ошибки бывают. но кто не ошибаеться? не ошибаеться тот кто ничего не делает. это как шаг назад, два вперед.

    надеюсь срываемость Яков и др. поправили?

  10. Битл, у тебя АДСЛ? или нет?

    я подключаюсь к своему компу на работе через обычный аппаратный мопед. комп на работе подключен к конторскому серверу витой парой(100 м/б), а конторский сервак подключен к городской оптике, разными способами. городская оптика подключена к глобальной сети интернет средствами спутниковой связи РОСТЕЛЕКОМ.

    108602.jpg

    это с работы.

    раньше с дома к сети "Столица" был подключен, пинги до москвы около 580 когда загруженность канала небольшая, летал на Гене первом и т.д., а щас нагруженности канала нет, но пинги больше.

    в общем ждем ж/д.

  11. Г2 на Кубани в 42 году не было. На тот момент это был новейший истребитель Люфтваффе. Он появился над небом Кубани в 43ем, когда шли бои за "Голубую Линию" в раоне г.Крымска, во время немецкого отступления. Но сии факты должен рассматривать сам Алекс на свое усмотрение.

    Поняли да?

    Г2 убираться не будет. :tease:

    2=HD=Stealth

    у Ф4 напорядок слабее климб.

    да и подвесы на ф4 не повесишь.

    разница есть и она большая. :pilot:

  12. Ну ты вообще хочешь оставить красных без штанов. :pilot:

    Я???

    да не.

    тут народ Г2 хочет убрать, так как его тогда там не было.

    а я за справедливость и паритет.

    если Г2 убирать, то надо и с редами разобраться, кто был, а кто нет. :)

  13. народ просьба не путать лаги и фризы, чтобы понять суть надо четко разделить их. есть еще понятие "варпит" но это в основном искуственно вызываеться.

    фризы - замирание компа на некторое время(меньше секунды это микрофризы).

    фризы бывают:

    1. при появлении другого самолета на фильде(на ваш комп грузиться инфо а нем, скин и т.д.),

    2. при подлете к дрому нашпинговонной техникой,

    3. при пролете над городом(куча объектов),

    4. по команде капитана эскадры авианосного соединения "зенитная батарея пли"

    и в некоторых др. случаях. (в первом ил2 фризило еще, в момент открытия огня в первый раз),

    еще фризы сильно зависят от карты, напрмер ленинград, она известна как крайне тяжелая карта, было бы неприятно вести онлайн догфайт над городом ленинград.

    в общем фризы это обычные тормоза компа, фризы отчасти лечаться банальным апгрейдом компа, но к сожалению не полностью.

    естественно что когда вас фризит то для остальных вас лагает, так как в это время с вами пропадает связь.

    бывает что иногда фризит сервак,

    когда много игроков и одновременно происходят множество событий сервер не справляеться с просчетом игры и тогда фризит всех.

    Лаги - полет самолета по нереальной траектории, в следствии потери связи(пакетов),

    в основном зависят от стабильности связи,

    случаються также в следсвии фризов(см. выше).

    тут всё понятно, надо пинать или менять провайдера.

    прыгающие пинги это прямой принзак нестабильности связи, таких товарищей как правило сильно лагает.

    варперы - категория людей которые выставляют в настройках сеть значение 9,6к(или правят ручонками в файле конфини), при этом когда вы висите у них на 6 они начинают интенсивное маневрирование(джоедрочение) и их крафт начитнает носить по экрану что попасть нереально, хотя кажеться что со связью у них всё в порядке. это кншно кране редкое явление, но всёже иногда бывает.

    помните и неторопитесь обвинять в варперстве, потомучто при нестабильном связе(потери пакетов) у игрока, наблюдаються схожие спимптомы.

    собственно по теме.

    ничего хорошего в больших пингах конечно же нет, но это не так смертельно, куда больше неприятностей доставляют варперы и лагальщики(фризеры со слабыми компами).

    пинги - это время прохождения сигнала туда и обратно,

    например пинг 800 это задержка картинки на 0,4 сек.

    тут надо помнить что процесс боя просчитывется сервером а не клиентским компьютером, то есть не надо брать никаких спец упреждений и т.д. просто если вы в него попали то у него крыло отлетит чуть позже,

    например вы хорошенько всадили ему на проходе, пападания есть а эфекта сразу нет, и кажеться что снаряды ушли насквозь. а эфекты на самом деле есть, просто они отобразились чуть позже вне зоны вашей видимости, эффекты идут с запаздыванием но не 0,4 сек. а уже 0,8 сек. так как сервак должен сперва отправить клиенту данные о его повреждениях, и тока получив подтверждение отображает его для остальных игроков, вот на этот сигнал туда и обратно и идет 0,8 сек.

    или например вы пустили длинную очередь в сторону врага, первая часть очереди пронзила врага(но без видимового эффекта), а вторая часть очереди ушла в молоко.

    а вам покажеться что когда сначала в него паподали, ему хоть бы что, а когда стреляли мимо он сам развалился.

    модемщики - что такое модем и как оно работает думаю объеснять не надо. слабые стороны модема это увеличенные пинги и узкая ширина канала.

    у модемов пинги как правило больше примерно на 200. но страшно не это, у московского модемщика пинги обычно не превышают 300 и всё нормально летаеться.

    страшно другое, у модема узкая ширина канала, при большом количестве игроков модем физически не справляеться с объемом данных который пересылает ему сервак, он как бы захлебываеться и вследствии чего часть пакетов теряеться(не даром на некоторых серверах стоит принудительное увеличение значения сеть, хотя это помагает тока частично),

    в итого что видим?

    Эх Россия матушка.

    Особо горевать не очем, да и повада радоваться нету.

    ну чтож БЖСЭ. :)

  14. А я вчера одного отпустил.

    покоцал, думал сам упадет, лечу слежу, а он не падает, вот и к дрому своему подлетать начал,

    "у гад" думаю, и пикирую на него,

    а он раз и АНО включил, пришлось пожалеть.

  15. Нифа се!!! чуть со стула не свалился. :blink: :wacko:

    дааавно на сухом читал про падобные извращения, Но чтоб в реале так был. палец бы поверил еслиб не увидел. :blink: :wacko:

    Сам к ньювью прирос.

    PS у нас один тоже мышкой оглядываеться левой рукой(хотя хатка у него есть) но ето по сравнению с ЭТИМ пигня оказываеться. :)

×
×
  • Создать...