Перейти к содержанию

=HD=Golem

Модераторы =HD=
  • Публикаций

    3 579
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные =HD=Golem

  1. Какое-то странное ощущение, будто картинка стала цветнее и контрастнее. Пулеметы на мессе не так стреляют. Трассы цвета не такого как были. На фоке кажись тоже.

    Короче блин засиделся с этим патчем - пойду дрыхнуть :ohuet:

  2. Дополнительные инструкции

    Перл-Харбор

    Версия 3.01 (3.01m)

    Внимание!

    Данная 3.01 (3.01m) версия не совместима с предыдущими версиями при игре по сети. Для успешного соединения клиент и сервер должны иметь совместимые версии игры.

    Для вашего удобства при игре в сети мы ввели разное обозначение этой версии для отдельной и общей с ЗС+АвН установки этого дополнения:

    3.01 – для отдельной установке ПХ.

    3.01m – для установки ПХ поверх ЗС+АвН.

    Напоминаем, что при игре по сети версии 3.01 и 3.01m будут несовместимы.

    Установка обновления.

    Обновление до версии 3.01 должно быть установлено поверх предыдущей отдельной версии игры 3.0 (Версия 3.01m - поверх объединенной версии 3.0).

    В данной версии мы предлагаем вам протестировать на скорость работы новую часть кода. На данный момент мы реализуем как старый метод исполнения программы, так и новый.

    Для запуска нового метода, после установки самого дополнения PF_patch301_ru.exe (PF_patch301m_ru.exe), установите также PF_patch301_ru_new.exe (PF_patch301m_ru_new.exe) и затем для старта игры кликнете мышкой на файл pf_new.exe (il2fb_new.exe)

    Несмотря на установленный вами PF_patch3.01_ru_new.exe (PF_patch301m_ru_new.exe), старые методы запуска и работы программы остаются без изменений и новый метод недоступен из старт-меню или из автозапуска (до следующего дополнения с новыми самолетами, в случае положительных отзывов)

    Треки с расширением *.TRK, записанные при использовании разного метода запуска программы могут быть полностью несовместимы

    Однако в сетевой игре до следующего дополнения оба метода запуска программы будут совместимы между собой.

    Главные изменения и исправления

    Модель разрушения

    1. Для кораблей изменена настройка «разрушения» легких и незащищенных орудий и зенитного вооружения. Теперь возможен «отстрел» каждого такого орудия пушками и пулеметами атакующими самолетами. (Напоминание установившим ПХ в ЗС+АвН: изменения такого рода не сделаны для кораблей, которые были изначально в оригинальном (первом) Ил-2 и затем также перешли в ЗС и АвН).

    2. Исправлена текстура разрушения для B-17E и B-17F

    3. Исправлена модель повреждения левой консоли крыла P-63C

    4. Исправлена визуализация повреждения крыла и двигателя A-20.

    5. Произведена проверка многих самолетов. В некоторых случаях произведены дополнительные настройки или исправления.

    3х-мерные модели и текстуры

    1. Исправлены замеченные неточности индикаторов в кокпитах самолетов. Однако некоторые изменения для положения рычагов в нескольких кокпитах мы оставили для следующего добавления одновременно с новыми самолетами.

    2. Добавлены приборы указания давления на F6F

    3. Исправлены графические неточности работы гаков некоторых самолетов.

    4. Исправлены замеченные мелкие ошибки и недочеты, не влияющие на работу симулятора в целом.

    Настройки самолетов

    1. Проведены дополнительные и индивидуальные настройки некоторых самолетов, включая такие, как F4F, F4U, F6F, Ki-43, Ki-61, A6M, Spitfire, Seafire, SBD и другие

    Внимание: Настройка перегрева двигателей Spitfire-ов и Seafire-ов сделана настолько точно, насколько позволяет на данный момент текущая глобальная программная модель систем двигателя(ей).

    2. Переработано влияние компрессии в цилиндрах двигателях и работа автоматов шага винта в результате чего самолет несколько быстрее сбрасывает скорость с уменьшением оборотов двигателя.

    ИИ.

    1. По просьбам пользователей в полном редакторе добавлена новая функция регулировки огня зенитных пушек и пулеметов кораблей – ROF (Rate Of Fire). Эта функция регулирует время перезарядки зенитных пушек и пулеметов. Диапазон настройки от 0.5 до 100, где

    0.5 - стреляет в два раза чаще

    1 - соответствует реальным данным

    5 - рекомендуемая установка для среднестатического ПК.

    100 – максимальная задержка перезарядки.

    Примечание: Данная функция сделана как компромисс между реальными данными по вооружению кораблей и пожеланиями пользователей, имеющим проблемы со скоростью работы программы при подлете к сильно вооруженным зенитной артиллерией вражеским судам.

    2. Японские самолеты теперь используют также и построение VIC

    3. В случае уничтожения или повреждения авианосца – базы, ИИ ищут для посадки исправный авианосец, а в случае отсутствия оного будут совершать посадку на близлежащий дружественный аэродром или идут на аварийную посадку на близлежащие острова или воду.

    Другие изменения и добавления:

    1. Изменены эффекты взрывов на воде.

    2. Изменены единицы измерения высоты в бомбовом прицеле B-25J с метров на футы.

    3. Добавлены огнетушители двигателей на A-20 и B-25

    4. Исправлена ошибка проигрывания трека записанного в совместной сетевой игре или кампании.

    5. Исключены непредсказуемые и редкие случаи уборки шасси у самолетов, стоящих на взлетной полосе авианосца.

    6. Добавлены некоторые стационарные самолеты

    7. Добавлены недостающие заготовки текстур (void.bmp) для некоторых самолетов

    8. Произведена коррекция названий и вооружения для Ki-61 серии

    9. Убраны огнетушители двигателей с P-38

    10. Исправлен взлет с поврежденного авианосца

    11. Самолеты тонут теперь по-разному

    12. Добавлена возможность сбрасывать бомбы с задержкой взрыва и против

    кораблей.

    13. Исправлены даты сервиса (или выпуска) и названия некоторых самолетов.

    14. Исправлена периодически возникающая ошибка при игре в совместные миссии с использование функции "Фикс. тип оружия" при построении миссии в полном редакторе.

    15. Добавлены новые раскраски для самолетов B-24, B5N, F4F-4, FM2, J2M3 (автор - Dani Santos)

    Исправления и настройки в динамических кампаниях:

    1. Устранены неправильные объекты в последних миссиях кампаний при отдельной установке игры

    2. Исправлен аэродром на Новой Гвинее

    3. Устранены столкновения с горами на Новой Гвинее

    4. Исправлена ошибка во второй миссии у атолла Мидуэй на высоком уровне сложности кампании

    5. Устранены столкновения в воздухе над Иво Джимой при использовании параметра “High Air Intensity”

    6. Устранены неправильные объекты на некоторых картах

    7. Сетевая кампания на Гудалканале не работала при выборе истребителей Hellcat в качестве бомбардировщиков

    8. Устранен случающийся время от времени старт миссии в воде при переходе на карту Иво Джимы

    9. Поправлены тексты

    10. Все корабли теперь ведут огонь как в сетевых, так и в одиночных кампаниях, но темп стрельбы снижен. По умолчанию, он снижен в пять раз, но этот параметр можно изменить.

    Чтобы изменить темп стрельбы кораблей в одиночных кампаниях, добавьте строку в файл conf.ini:

    SlowFire=n.n, где параметр n.n может иметь значение от 0.5 до 100.0

    Чтобы изменить темп стрельбы кораблей в сетевых кампаниях, добавьте строку в соответствующий файл кампании, как пример, смотрите файл /NGen/CampaignCoralSea.dat

    Начинается со строк:

    [$select]

    SlowFire:5.1

    Все корабли в этой сетевой кампании будут иметь темп стрельбы в 5.1 раза ниже чем, в реальности.

    11. Операции на Иво Джиме, Чичи Джиме, Окинаве и Вэйке добавлены в карьеру за Корпус морской пехоты США

    12. Новая Гвинея добавлена в карьеру за ВВС США

    13. Мидуэй удален из карьеры за ВВС США

    14. Изменена возможность выбора некоторых самолетов

    15. Р-38 теперь может использоваться в операции над Японией в 1945 г.

    16. Операция на Марианских островах добавлена в карьеры за морскую авиацию США и Японии

    17. Параметр “CampaignLength”, отвечающий за продолжительность кампании, не действует на картах Тихого океана

    18. Устранены британские опознавательные знаки на В-29 в кампании за ВВС США над Японией

    19. Устранен сброс торпед на землю в Перл-Харборе с самолетов B5N2

    20. Появилась возможность разрешить полеты с наземных баз самолетов, имеющих посадочный гак, путем использования файла классов в вашей карьере. В качестве примера, приведем файл classesIN1.dat из карьеры за морскую авиацию Японии:

    A6M5A Palau BASE

    A6M5B Palau BASE

    A6M5C Palau BASE

    A6M5A Iwo BASE

    A6M5B Iwo BASE

    A6M5C Iwo BASE

    A6M5A Okinawa BASE

    A6M5B Okinawa BASE

    A6M5C Okinawa BASE

    Синтаксис:

    Plane_code Operation_code BASE (или CARRIER)

    Этот файл позволяет использовать A6M5A и A6M5B (самолеты, по умолчанию базирующиеся на авианосцах) с наземных аэродромов на Палау, Иво Джиме и Окинаве.

    Изменения и исправления в графическом движке

    1. Улучшена видимость иконок наземных объектов и самолетов

    2. Улучшены водные эффекты – взрывы и следы от кораблей

    3. Улучшено качество рендера воды

    - Уменьшен тайл в режиме Water = 0

    - Для всех режимов воды убраны шумовые точки и квадратики на блике

    - Улучшена геометрия волн и структура пены, блик в режиме Water=3

    4. Исправлены некоторые проблемы с эффектами

    5. Убраны черные точки в облаках

    6. Увеличены кеши для аппаратного ускорения рендера объектов в режиме «превосходно»

    Рекомендуемые драйвера

    На данный момент - последние WHQL драйвера

    ATI cards:

    Catalyst 4.11 http://www.ati.com/home/online/CatalystCCCdriver.html

    NVidia cards:

    http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_66.93

    Напоминания пользователям.

    1. Не разрешается записывать имена миссий, треков и прочих файлов, содержащих точки, запятые, специальные символы и буквы (например, умлауты)

    2. Используемые сокращения для пользователей, создающих свои эмблемы эскадрилий и информации для них для последующей игры по сети:

    de - Germany

    fi - Finland

    fr - France

    gb - RAF

    hu - Hungary

    it - Italy

    ja - IJA

    in - IJN

    nn - None

    pl - Poland

    ro - Romania

    sk - Slovakia

    ru - USSR

    us - USAAF

    un - USN

    um - USMC

    ra - RAAF

    rz - RNZAF

    rn - RN

    du - NL

    Советы для создателей миссий, содержащих корабли и авианосцы.

    Если вы желаете создать миссию, где корабли и авианосцы должны выполнять маневры, пожалуйста, следуйте следующим простым правилам:

    1) Никогда не делайте слишком резкие повороты в точках маршрута, особенно для авианосцев, несущих самолеты на палубе или в точках где предполагается взлет или посадка.

    2) Если вы все же делаете точки маршрута кораблей с поворотами, пожалуйста, делайте много точек постепенного поворота корабля, чтобы избежать «сбрасывания» самолетов с палубы и чтобы поворот выглядел возможно более реальным.

    3) Вы всегда можете проверить созданную миссию на правильность построения точек маршрута кораблей используя простое правило ( эта возможность не является легальной и может быть убрана в будущем):

    - в полном редакторе установите группу самолетов обычным способом на авианосец

    - установите для этой группы только одну точку маршрута (только взлет!), горючее = 0, Оружия = нет и «Радиомолчание».

    При таких установках вы получите постоянно стоящие самолеты на взлетной палубе.

    Внимание:

    Пожалуйста, используйте адрес PF@1c.ru для пожеланий и указаний на возможные ошибки в Перл-Харбор, как симулятора полетов J.

    Пожалуйста, используйте адрес dgen@rogers.com для указаний на возможные ошибки программы генерации и работы динамической кампании.

  3. Вышел ночью.

    http://files.games.1c.ru/il2pict/PF_patch301m_ru.exe

    Далее интересней. Есть ещё один. Ставится поверх предыдущего. Предназначен для ускоренного запуска игры. Версия тестовая. Запускать ручками из папки с игрой. Из стартменю и дискового автоэкзека как я понял недоступно.

    http://files.games.1c.ru/il2pict/PF_patch301m_ru_new.exe

    Внимание! Данные патчи предназначены для комллекта ПХ + ЗС + АЕР!

    А вот для чистого Перл-Харбора:

    http://files.games.1c.ru/il2pict/PF_patch301_ru.exe

    И второй кусочек для теста ускорения запуска.

    http://files.games.1c.ru/il2pict/PF_patch301_ru_new.exe

    С утра как я понимаю аншлаг начнется, поэтому не уверен что снять можно будет легко.

    Пойду типа попробую чтоль что наворотили :)

  4. Я так понял, что рекомендуют обновить.

    Чую всё это плохо кончится. Скоро у вендоров появятся коомпутеры с логотипами специальными.

    " Компутер сертифицирован Меддокс геймс на полную совместимость с ИЛ2 ЗС и ПХ. Не рекомендуется самостоятельно переустанавливать операционную систему и драйверы видеокарты!

    Рекомендованный набор игровых манипуляторов:...................."

    :ohuet:

  5. Меня больше всего интересует наличие Ю-88 и ПЕ-2 :)

    Если есть - гут, нету...ну не знаю. Есть патч, нету. Вроде как немного пересмотрели ДМ некоторых самолетов, а так...на корсарах я все равно не летаю.

    Карту Мурманска охота!

  6. А у меня с агнитумом никаких проблов.Просто ставлю режим разрешения у этот фаервол просто спрашивает у меня, можно ли приконнектиться или нет, а если не получается и он не спрашивает, то ставлю режим бездействия.

    И на кой ляд спрашивается тогда вообще файрвол, если режим бездействия ставить?

  7. На самом деле секрет Лиги ещё и в том, что у неё пинг превосходный, особенно по Москве. И люди помощнее стали появляться, потому что маркеры убрали. А насчет дальних маркеров и позора тем кто с ними не может - так это, извините, подкрасться незаметно - это половина победы.

    И ещё половина победы - вовремя заметить.

    Так что -11-, я честно говоря не очень понял.

    Хорошо что к примеру Хуря не надо разглядывать через увеличительное стекло, чтобы понять что там на крыльях, звезды или кресты.

    У Лиги и так достаточно аркадные настройки.

  8. http://base13.glasnet.ru/angar.htm

    http://www.bf109.ru/

    http://macbion.narod.ru/spravka/spr_av_jap.htm

    http://xydzo.hotbox.ru/air/index.htm

    http://www.virtualpilots.fi/hist/WW2History-Tunnistus.html

    http://wp.scn.ru/camms/index.shtml?news

    Если кому интересно, но конкретно к ИЛу не относится.

    Карты боевых действий на разных фронтах 1941-1945г. И не только.

    http://rkka.ru/iarch.htm

    Сайт посвященный Победе. Самое интересное - сводки информбюро за последний год войны. http://www.9may.ru/

    Плат, а вообще наверное надо куда-нибудь в одно место линки лить, чтобы не искать потом по всему форуму. Куда вот только :dntknw:

    Блин, народ, сорри, днем все было доступно, проверял, вечером половина лежит. 23:47 сейчас. Думаю отвиснет со временем.

  9. Нет, а как оно влияет на процесс?

    Есть в установках управления такая фишка - "Обогатить смесь\ обеднить смесь.

    Вот повесь на какие-нить кнопочки и попробуй. Если есть внешние виды на сервере - понаблюдай за движком своего ЛаГГа на высотах выше 4 и звук движка послушай.

    Чем выше - тем воздух разряженней. Это же очевидно :)

    О, вон ODV тему смотрит. Счас он тебе отпишет проповедь, что нефик на самолеты садиться если матчасть не знаешь :yahoo:

  10. Люди добрые подскажите, как на нем летать выше 4х км., собственно как повернуть ручку "ВЫСОТНЫЙ ГАЗ", в управлении такого нигде не упоминается. У меня он набирает 3.8 км. а дальше не быстрее чем 200 км/ч. Что делать, а то хенкели догнать не могу? :ohotnik:

    Эээ...а ты корректором высотным пользуешься?

×
×
  • Создать...