Перейти к содержанию

=HD=Griphus

=HD=
  • Публикаций

    1 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные =HD=Griphus

  1. Новая инфа от Luthier

    Апдейт и будущее - 14 апреля

    Самое главное, есть такая вешь, как Valve Anti-Cheat. Стим имеет свои стандартные функции, работающие на серверах, и у нас есть некоторые наши собственные дополнительные проверки. Все это приводит не к Иловскому многвенному сервер-кику. Вместо этого идет сбор данных и анализ результатов, который со временем приведет к массовому бану преступников, который у них отрежет мультиплеер на их аккаунте на всех серверах БоБа.

    Таким образом, хотя многие из вас могут играть с FM и другими частями игры, пожалуйста, делайте это в оффлайновом режиме. Мы еще не включили интерфейс для переключения между измененными и стандарными файлами, или интерфейс для серверов разрешить / запретить пользовательского контента. Мы, вероятно, проигнорируем любые нарушения до сегодняшнего дня, но станем более агрессивными в ближайшие дни. Пожалуйста, имейте в виду. Со временем будет Варфоломеевская ночь с волной онлайн-банов. Преступники будут забанены одновременно, без предварительного предупреждения или последующего милосердия. Если вы не хотите, чтобы из вас сделали пример, пожалуйста, не используйте измененные файлы в онлайне.

    Помните, что кряк игры – это действие, которое мы не можем поддержать. Теоретически мы могли бы забанить всех моддеров уже сейчас, но это бессмысленно. Еще раз, мы не против того, чтобы вы возились с вашей копией игры на вашем собственном компьютере, но наше отношение кардинально меняется, если вы используете эту возможность, чтобы добыть себе несправедливое преимущество в онлайне.

    А теперь, о патче.

    1. Продолжаем улучшать производительность ландшафта. Улучшение обещает быть самым драматичным на данный момент, но так как изменения в настоящее время разбиты между двумя отдельными компами, у нас не будет более точного представления о приросте FPS до сегодняшнего вчера или завтрашнего утра.

    2. SSAO теперь можно отключать в видео опциях.

    3. Текстурный менеджер заслан в отдельное ядро, что делает чудеса для ФПСа на 4 + ядрах, но не дает практически ничего на двух ядрах.

    4. Выбор качества текстур добавлен в видео опции.

    5. Новая функция Стим Лобби добавлена как альтернатива существующему поиску серверов.

    6. Улучшили и добавили возможностей в быстрый редактор.

    7. Большое количество разных изменений в самолетах и кабинах.

    Планы на будущее:

    1. Поддержка SLI / Crossfire поддержки (пришлось временно остановить работу в связи с более горячими задачами по взлому, FPS, и текстурному менеджеру)

    2. Улучшения движка кампании, в том числе система званий и наград.

    3. Изменения в интерфейсе онлайна для более эффективной работы с модами

    4. Дальнейшая настройка FM и DM

    5. Плюс, наконец, документация на выделенный сервер и интерфейс кампаний, что должно позволить сторонним разработчикам производить более интересный контент!
  2. в нашей истории ( государства ) только и осталось , что этим гордиться , всё остальное мы уже похерели

    А представляешь каково американцам? Ща Шатлы на прикол поставят, и астронавты НАСА будут выползать на орбиту сугубо... на российских кораблях %) Страшный сон Фон Брауна на яву %))))

  3. Даёшь симулятор на брэйнфаке :icon_mad:

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++.------.++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. icon_mad.gif

    З.Ы. Данная программа на Брэйнфаке всего лишь выводит на экран "IL-2". Извините, "Sturmovik" уже не осилил... мой брэйн воз факед %))))

  4. Что-то подумалось тут, авиаинженеры всего Мира пытаются превратить процесс управления самолёта в аркаду. Нажал кнопку "Лететь" - самолёт и полетел. Нажал кнопку "Победить врага", самолёт победил врага.

    А мы всё хотим себе геморроя и побольше... Радиатор, смесь, шаг винта, обороты, обледенение, перегрузки...

  5. Победил вражину! diablo.gif

    Это трындец какой-то, а не софтина. У меня Win 7 HP 64-х битная. Скачал с сайта Сайтека последнюю версию SST. Запустил инсталятор, всё, вроде как, установилось. Только мне не предложили запустить редактор профиля по завершении. Старнно. Стал искать его вручную - не нашёл. В официальном FAQ`е вычитал про необходимость запуска software_loc_9.msi из папки C:\Windows\Temp\Saitek. Запустил. Profiler и редактор профилей появились. Но не работали.

    Последние два дня с этим и разбирался... umnik.gif

    Что же там происходило и как я это победил:

    1. При запуске инсталятора устанавливаются драйвера Saitek Magic Bus (контролирую через диспетчер устройств), но не устанавливается SST.

    2. При запуске software_loc_9.msi устанавливается SST, но слетают драйвера Saitek Magic Bus.

    3. Ещё раз запустил инсталятор (setup.exe из C:\Windows\Temp\Saitek), который снова установил драйвера Saitek Magic Bus и не снёс SST. На этот раз по завершении процесса мне предложили запустить редактор профилей. Всё заработало. bayan.gif

    На разгадывание этого ребуса ушло часов шесть, не считая времени на возврат моего ноутбука к заводским настройкам...

    Зато систему почистил :) Теперь, наконец-то, можно переходить к плотному изучению сего девайса.

    З.Ы. Остаётся у меня не у дел мой старый X-52. Могу продать :)

  6. В сервисе сказали, это нормальное явление и этому подвержены все 65е, это их особенность, лечится калибровкой джоя, выдали мне рег файл, сказали что он все исправит, запустит калибровку и все на свои места встанет, вроде встало… Хотя мне так кажется что не до конца, наверное стоит их еще раз посетить. :cheburan:

    Вот тут говорится о том, как "калиброваться" вручную :)

    Сам вчера купил сей девайс, теперь настраиваюсь... SST, гад, глючит. Не даёт профили включать. Сегодня пойду в решительное наступление на эту софтину.

    Ощущения от пользования весьма разные. От полного восторга, до полного бешенства :)

  7. Кстати, о машинах. Есть у моего знакомого одна английская машина за много десятков тысяч нерублей... сыплется :) И подобные вещи об этих машинах я слышал неоднократно :) Хотя, казалось бы, и марка, и цена... всё должно быть пучком. Ан, нет.

    Кстати, о кривых дорогах. На нашей кольцевой видел замечательную подборку знаков, висящих на одном столбе: "Неровная дорога" + "Рекомендованная скорость 90" :)

    Кстати, о патче. Теперь можно более-менее уютно летать, тратя гораздо меньше нервов на ожидание следующих патчей :)

  8. [Отчет за 28 марта]

    Так как западная версия выходит 31го числа, мы патчик с изменениями выложил вечером 30го. Точное содержание его будет объявлено вечером 30го. Вероятно, будет еще и промежуточный патчик вечером 29го. Размер патчика будет совсем небольшим.

    Что ожидать 31го:

    1. Прощайтесь с анти-эпилепсией, пока можно. На днях она исчезнет навсегда.

    2. Оптимизировали деревья. Еще подчистили памяти.

    3. Проблема с тормозами при близком взгляде на строй бомберов пока еще не решена, но мы вроде поймали ее за хвост.

    4. С большой вероятностью надеюсь, что также решим проблему с физической моделью не получающей сообщений об отломанных крыльях.

    5. Обнаружили, что починка бага в последнюю минуту перед релизом, когда звук при отключении кабины "улетал" вперед, убила бинауральность. Извиняюсь перед тем, кто мне об этом сообщил, и я сразу не поверил. Чиним, тестим.

    6. Подправили тексты брифингов и субтитры радиосообщений.

    7. Драматически улучшили интерфейс Сервера и Клиента мультиплеера.

    8. Убрали 16-битные разрешения навсегда.

    Ну и программисты читают темки по багам и по мелочам чего-то чистят. Но как я уже говорил, основной приоритет на эту неделю - улучшить производительность.

    (с) luthier

    Оригинал тут

  9. Чтоб ядра загружались нормально,надо в одной строчки убрать ; и 2ку заменить на 3ку.

    Нифига не помогает. При загрузке миссии - все четыре потока обоих ядер пашут по полной (миссия грузится быстро). А в полёте... тишь да гладь. Хотя без этой правки вторые потоки ядер выглядели более упокоённо.

    Memory leak вроде чето типа того, патчем поправили.

    Юра, мемори лик - это когда оперативная память начинает жраться безвозвратно, что приводит к её завершению со всеми вытекающими гадостями. Тут скорей дело с обработкой данных для кабины: тени, мутность фонаря, синхронизация полётных данных с показателями приборов. В общем есть где пораскинуть пропитанные кофе мозги программера.

    З.Ы. А может скинуться и купить разрабам грузовик кофе? В ближайшую неделю-две он им ой как пригодится... в такие моменты только на данном топливе работать и можно %)

  10. братцы, а кто-то из вас пробовал подключать 4 ядра как написано тут?

    У меня изначально система грузит всё на 4 ядра. Вот только работают два физических. И то не на полную мощность... Если оставить одно ядро, оно грузится на 100%. Между назначением двух ядер (0 и 2) и назначением четырёх разницы нет.

  11. Господа, а отпишите загруженность проца в игре? Оченьно интересно...

    Сейчас на средний настройках немного полетал в первой учебной миссии. Загрузка физических ядер в среднем 30%, вирутальные не загружены. Процессор Core i5 2.53 GHz. В среднем 20 ФПС

  12. Гнал заказчик. ОМ хотел всё вылизать и оптимизировать, однако сроки, установленные издателем, побороть не сумел. В релиз не вошло ппц сколько полезностей.

    Юра, здесь не всё так однозначно. Заказчик почти всегда гонит. Мой начальник меня тоже гонит. И почти всегда ситуация получается одна и та же: код написан, он работает, функции свои выполняет. И вроде бы зафиксировать его надо, и начальству доложиться... хотя, вот тут можно оптимизировать алгоритм. А вон там можно улучшить работу с памятью. А в этот класс можно добавить пасьянс, и пользователю станет интересней работать :)

    В программировании есть чудная аббревиатура: MoSCoW. Она позволяет на стадии проектирования расставить приоритеты: 1. Must have - то, что должно быть обязательно. 2. Should have - то, что облегчит работу пользователю. 3. Could have - то, что можно добавить, и продукт станет более красивым. 4. Would have - то, что не рационально реализовывать в этом продукте, но можно будет сделать в следующей версии.

    Переводя это на рельсы БзБ получаем, что пункт 1 не выполняется. Не должен я, пользователь, прописывать в реестре новый ключик, чтобы увидеть нечто отличное от шедевра Малевича. Не должен я, пользователь, в первой же учебной миссии наблюдать неоттекструенный крафт, нейтрально серого цвета. Фиг с ним, что я должен каждый раз выставлять настройки заново. Фиг с ним, что изменить разрешение я могу лишь ручками в conf.ini. Фиг с ним, что БзБ видит ТРИ джойстика, и крен настраивает на одном, тангаж на втором, а сектор газа на третьем. Вот эти "фиг с ним" могут быть следствием "торопливого заказчика". Но "Чёрный квадрат"...

    З.Ы. О потраченных деньгах не жалею. Свою коллекционку возвращать не намерен. Верю в светлое будущее проекта. Готов ждать патчей дни/недели/месяцы. Если оптимизм не оправдается... всё равно останется шанс :)

    З.Ы.Ы. Вот только теперь стал с печалькой смотреть на папку "Мировой авиации" со Спитфайром...

  13. У знаменитого Таза БоБ хоть и не летает, на все-таки работает на н-о-у-т-е

    Я запустил БзБ на ноуте. Да, на низких настройках. Да, на чуть более низком, чем родном мониторовском, разрешении (1024 (вместо 1366) на 768). Но летать могу :) Правда даже первая учебная миссия показала, что фигово это получается... Зато стряхнул пыль с джоя :)

  14. На их альбоме "The art of war" есть ещё более подходящая песня: Ghost division.

    Fast as the wind, the invasion has begun

    Shaking the ground with the force of thousand guns

    First into line of fire, first in to hostile land

    Tanks leading the way, leading the way

    Charge into lines with the force of a furious storm

    Fast as the lightning, phantom swarm

    200 miles at nightfall, taken within a day

    Thus earning their name, earning the fame

    They are the panzer elite, born to compete, never retreat (ghost division)

    Leaving our dead, always ahead, fed by your dread

    Always ahead, as the blitzkrieg rages on

    Breaking morale the with the sound of blazing guns

    First into line of fire, first in to hostile land

    Tanks leading the way, leading the way

    Leaving a trail of destruction to a foreign land

    Massive assault made to serve the Nazi plan

    Communication's broken, phantom's are far away

    Thus earning their name, earning the fame

    They are the panzer elite, born to compete, never retreat (ghost division)

    Leaving our dead, always ahead, fed by your dread

    Pushing the frontline forth with a tremendous force

    Making the way for panzer course

    First into line of fire, first in to hostile land

    Tanks leading the way, claiming the fame

    They are the panzer elite, born to compete, never retreat (ghost division)

    Leaving our dead, always ahead, fed by your dread

    Panzer elite, born to compete, never retreat (ghost division)

    Leaving our dead, always ahead, fed by your dread

    Вот оно, про нас: Они танковая элита, рождённые решать, никогда не отступать. Оставляя погибших, только вперёд, пожирая твой страх.

    http://www.myzuka.ru...20/sabaton.html - ссылка на их альбомы

  15. то, с чего мардер не ваншотится разбирается хетцером за два выстрела, он сам переживает уже три тычка, не ваншотящих хетцер.

    а совесткий тяж с 122мм не парясь заваншотит обоих, при везении ещё и штуга тоже ваншотнет. короче непробития по хетцеру рулят, ну и плюс у него заметность ниже из-за размеров

    Ладно, посмотрю на своё настроение. Может и прикуплю себе Хетцер... хотя вести дуэли на чём-то ниже ЯгдПантеры как-то не хочется :)

  16. задолбаешься копить. плюс хетцер далеко не с любого тычка дохнет.

    А я не спешу :)

    Сегодня куплю к своему Мардеру стерео очки.

    60 мм лобовой наклонной брони и +100ХП относительно Мардера спасут Хетцера от ваншота. Но вот скорость поворота, сектор пушки, мощность пушки не позволят не допустить второго выстрела. У Мардера же есть шанс раньше увидеть врага, и с большей вероятностью поразить.

    К тому же судьба ПТ велит ему сидеть в кустах/идти во второй линии. И то и другое не предусматривает прямого огневого контакта.

  17. Мардер II - супер вещь. Дикий обзор, хорошая пушка, хорошая маневренность. Хетцер делает по всем показателям (60мм его лобовой брони не так важны как обзор, сектор и маневренность). Топовая пушка сильнее только у Штуга III и выше. Маскировочную сеть ему, стереотрубу и вообще убер будет. Обзор 500м и стелс сильный.

    Сегодня на нём сбил первый Т-44 (он с перебитой гуслей оказался в 100м от меня) и Пантеру запилил полностью (зад подставила, в борт добил). Также дырок в бортах наставил ИСам (первым). Люблю я эту машинку, на Хетцер пересаживаться не буду. Буду свободный опыт копить на проход сквозь него.

×
×
  • Создать...