Перейти к содержанию

VerTun

Пилоты
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные VerTun

  1. Не могу попасть на какос, вроде там 4.10.1 стоит патч. я скачал 4.10 1.м, это он или не он. С этим м хрен поймёшь на некоторые сервера попадаю а на Какос нет. При подключении сообщение , Успешное подключение и на этом всё вот скрин ошибки, что делать??

    Такая же проблема не только с Кокосом, но и с Алексом. Давно не брал в руки джой, а тут такая засада....

    На другие серваки пускает.

  2. Оф.форум World of Planes

    Тема: Интервью с разработчиками.

    Задаем вопросы, нам отвечают, мы обсуждаем и опять задаем вопросы.

    Вопрос:

    1. Будет ли в игре, представлено дерево прокачки самолетов? По какому принципу будет идти прокачка? Или такой системы не будет, как таковой?

    Ответ:

    Дерево развития будет.

    Прокачка в стиле WoT - скорее нет.

    Развивать самолет тем не менее можно будет: в экипаже - точность стрелков, их выносливость; у пилотов - устойчивость к перегрузкам.

    Сам самолет - развивать доступные типы вооружения, боевые загрузки.

    В общем примерно то, что реально было в реальных условиях войны.

    Вопрос:

    2. Кокпиты для бомбардировщиков. Будет ли возможность сесть на место пилота и стрелка бомбардировщика, с видом от первого лица? Или реализация будет на уровне "Крылатых Хищников"?

    Ответ:

    Приоритет не на них, но их планируем тоже.

    Одно из главных преимуществ онлайн игры - возможность развивать игру в процессе и по пожеланиям.

    Сначала будут кабины стрелков, потом кабины пилотов бомбардировщиков. Добавятся не сразу, полагаю гдето к ОБТ.

    1

    Вопрос:

    Игра будет ориентирована не только на русскоязычного пользователя, но и на людей которые живут на западе. Европа и США. В связи с этим возникает вопрос: Сервер будет общим для всех или для каждого региона он будет свой? Сервер США, сервер Евросоюза и сервер Русскоязычных пользователей? Смогут ли Русскоязычные пользователи играть на сервере США и Евросоюза или в этом плане будет ограничение? Если сервер будет общим, не возникнет ли путаницы с координацией действий в виртуальном небе, не все на западе знают русский язык и не все русскоязычные люди знают английский.

    Ответ:

    Проблема в основном с языком. Пилоты в целом зрелые люди и играть вместе могут.

    Но языковые проблемы создают дискомфорт для всех игроков.

    Так что вероятно будет разделение. Впрочем, посмотрим.

    2

    Вопрос:

    Стартовать игроки будут с аэродромов или сразу в небе? (Лично мне хотелось бы с аэродромов).

    Ответ:

    И так, и так.

    В зависимости от режима игры.

    3

    Вопрос:

    Будет какая-то глобальная карта, на который игрок сможет выбрать ТВД, дабы принять участие в каком то сражении?

    Ответ:

    Да, планируется, в глобальной войне, которая будет запущена вероятно позже.

    4

    Вопрос:

    Ну и самый главный вопрос, который интересует всех. Это ФМ(FlyModel). Она будет взята из "Крылатых Хищников" с учетом последних обновлений? Или это будет принципиально что-то новое? В свое время было заявлено, что ФМ поразит даже "проженных вирпилов". Аркадники смогут играть в игру, где ФМ не прощает ошибок? Как будет реализовано управление для Аркадников? Сможет ли человек не имеющий джойстика комфортно играть, или все же желательно купить джойстик?

    Ответ:

    ФМ у нас своя, с учетом нашего опыта КХ. Пока еще в разработке. Пока летается практически также, как в КХ последних обновлений (что не удивительно).

    Но она еще в процессе разработки и настройки.

    Джойстик купить хорошо, потому что так - круче! Но летать с клавы и мышки можно будет по умолчанию - я сейчас уже летаю так.

    Мышь вообще хороший контроллер, точный довольно. И хотя после джоя непривычно немного, но привыкаешь быстро довольно.

    Только мышь по мне удобнее более чем 3х кнопочную.

    Ну а джой хороший - это понятно просто ощущения максимально приближенные к настоящим, что ценно само по себе, вне зависимости от точности управления.

    5

    Вопрос:

    Будет ли доступна кастомизация техники? (Покраска, возможность нанесения лого, огня или стрел и т.д.)

    Ответ:

    да, кастомизация будет.

    6.

    Вопрос:

    Будет ли реализована система обучения, чтоб новички могли быстро научится пилотировать самолетом?

    Ответ:

    Обязательно.

    7

    Вопрос:

    Будет ли встроенная голосовая связь в игре, или всеже понадобится пользоватся отдельными программами? (Скайп, ТимСпик и т.п.)

    Ответ:

    Вообще планируется. Однако, тут интересное наблюдение. Большинство сложившихся групп игроков в онлайн играх предпочитает использовать скайп\ТС, чтобы иметь возможность общаться еще до запуска игры. Так что это не приоритет пока.

    8

    Вопрос:

    Будут ли реализованы кнопки быстрых команд, по типу: Атакуйте, Нужна помощь, На базу, Прикройте и т. п., которые смогут услышать другие участники игры?

    Ответ:

    Это понятно связано одно с другим - решает проблему разных языков.

    9

    Вопрос:

    Насколько большими будут карты? Есть реальная возможность долететь до края карты и что в этом случае произойдет?

    Ответ:

    Карты плюс минус такие как в КХ. Для мясного МП они даже великоваты, зато можно сделать разные задачи. Возможности технические есть для карт любого размера, так что если понадобиться - сделаем и 300х300км, и больше. Пока до 100х100, обычно 65х65

    10

    Вопрос:

    Взаимодействие с окружающей средой. Дома, деревья, мосты. Возможно ли их уничтожить, столкнутся?

    Ответ:

    конечно можно уничтожать. Порой - нужно.

    11

    Вопрос:

    Большим недостатком "КХ", было то, что ВУЛЧ "филда" было делом бесполезным, ибо все было из "железобетона". Даже стог сена, уничтожить было не возможно. Как обстоит дело в этом отношении в WoP. Возможно ли уничтожить аэродром противника? Технику на аэродроме и здания, не говоря уже о живой силе противника? В этом направлении ведутся какие-то работы?

    Ответ:

    Технически - уничтожать можно все. Остальное вопрос геймплея и дизайна. В текущей версии - неуничтожимыми являются аеродромы (ВВП), здания ЕМНИП уничтожаются (но может не все еще)

    12

    Вопрос:

    Сколько аэродромов будет за каждую сторону? В "КХ", в режиме Он-лайн, мы имели как минимум по одному аэродрому с каждой стороны. Собираетесь ли Вы увеличить их количество?

    Ответ:

    И меньше, и больше. В зависимости от карты. Вопрос геймплея, дизайна и баланса - все будет еще меняться по результатам теста.

    13

    Вопрос:

    У Вас есть список самолетов, которые будут в игре?

    Список тех, модель которых уже готовы и список тех которые Вы только собираетесь ввести в иру в будущем?

    Ответ:

    Есть. Самолетов во ВМ участвовало более 5 тыс, так что список большой.

    14

    Вопрос:

    Сколько игроков может одновременно принять участие в сражении на одной карте?

    Ответ:

    пока 32 - технически можно и больше, хоть 128х128. Но дизайн миссий сильно другой нужен, а то мясо будет бессмысленное.

    15

    Вопрос:

    Погодные условия. Ветер, дождь, снег. Будут они в игре и будут ли они влиять на ФМ? Будут ли они в динамике?(т.е 10 минут шел дождь и через некоторое время прекратился.) Будет ли смена дня и ночи?

    Ответ:

    технически - все это уже есть. Как и когда будем вводить эти фичи - посмотрим.

    16

    Вопрос:

    Как в игре будет реализовано визуальное обнаружение противника?

    Что игрок сначала увидит: чёрный силуэт неизвестного самолёта в дали, или сразу маркер?

    Если маркер, то будут ли учитываться "слепые зоны" самолёта?

    Будет ли игрок автоматически получать информацию об обнаруженных союзником противниках?

    Ответ:

    На последний вопрос ответ да. Это вопрос геймплея просто командного. Считаем, что радио есть у всех!

    Вначале - силуэт.

    Слепые зоны будут учитываться

    17

    Вопрос:

    Многие ВирПилы увлекаются созданием фильмов, музыкальных роликов на основе авиа-симуляторов. В связи с этим вопрос. В последних патчах "КХ" были реализованы весьма интересные камеры в повторах. Будут ли эти камеры портированы в WoP? Будет ли возможность записывать воздушные сражения, как в сингле, так и в он-лайне? Будет добавлено что-то новое? Какие работы ведутся в этом направлении?

    Ответ:

    Да, возможности записывать видео будут в неменьшем объеме чем в последних обновлениях КХ. Пока это не основной приоритет разработки, но марку надо держать. Планируем по сравнению с КХ добавить еще разных камер.

    Вопрос:

    1. Будет ли боекомплект и топливо заканчиваться и если да то как его можно будет восполнить? Придется ли для этого возвращаться на базу на дозаправку и пополнение боекомплекта?

    Ответ:

    Скорее всего ответ на все вопросы - да.

    Вопрос:

    2. Будет ли возможно выполнять такие манёвры как "иммельман" и подобные, основанные на различиях в конструкции и аэродинамической устойчивости самолётов?

    Ответ:

    я реально не понимаю смысл игры про самолеты ВМ без этого.

    Т.е. вопрос кажется странным, тогда уж космосим надо делать, или хотя бы чтото типа Crimson Skies. Это тоже классно, но про другое.

    Вопрос:

    3. Будут ли в игре реализованы ночные сражения?

    Ответ:

    Сделать несложно, но ой как специфично.

    В миссиях - будут.

    Вопрос:

    4. Самолеты какого периода будет отражать игра, только ли самолеты ВМ, или более расширенный парк, аля Испания - Корея?

    Ответ:

    Пока секрет, но намекну.

    а)Джеты только немцев и Метеор - это же несправедливо.

    б) разные страные в разное время вступили во Вторую мировую, а события в Испании и Халхин Голе, вроде бы не Вторая Мировая, но армии и самолетные сражения Второй Мировой начались именно там.

    А игра - про самолеты!

    Вопрос:

    5. Будет ли форсаж(применение закиси азота и схожих смесей) в каком-либо виде на каких-либо моделях?

    Ответ:

    Конечно, как же без этого. Это порой важнейшая характеристика самолета в бою была.

    Вопрос:

    6. В игре насколько мы поняли топовой техникой будут самолеты с реактивными двигателями, так ли это? Или же реактивная авиация будет как прототипы со своими недостатками(к примеру выше скорость чем у винтовых но хуже маневренность и высокое потребление топлива) которые будут летать наравне с винтовыми двигателями?

    Ответ:

    Будет аутентично, насколько возможно, чтобы было интересно. Джеты, даже те, ранние, были в некоторых случаях непревзойденными. При низкой маневренности в некоторых задачах (скажем ПВО) - скорость определяла всё.

    Но джеты не всегда воевали, и не со всеми.

    Так что поживем увидим.

    Ребята. Заходите и задавайте свои вопросы. Я постараюсь, что бы никто без внимания не остался. Вопросы задаем в рамках проекта в более конструктивном ключе.

    С уважением.

    Тема на оф.форуме постоянно будет обновляться по мере наших сил.

×
×
  • Создать...