Перейти к содержанию

n4eJIkuH

GameAdmin
  • Публикаций

    2 348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    71

Весь контент n4eJIkuH

  1. С Днем Рождения! Всего наилучшего!
  2. n4eJIkuH

    Thrustmaster T.16000M

    лазил по компу, наткнулся, выложу снова пока снова не забылось не потерялось
  3. а что трек оборван, чем кончилось? я щас свой трек посмотрю как он на пе8 летал
  4. С Днюхой! Всего наилучшего!
  5. n4eJIkuH

    Battlefield 3

    я летаю на джое, просто приходилось привыкать, да поведение верта как резиновое будто сглаживание осей зашкаливает (на самолете же все норм) то есть я начинаю рулить до того как долетаю до поворота) для верта это нормальное поведение, он же управляется подьемной силой винта вектор которой отклоняя в нужную сторону тащит его туда при этом скольжении падает высота что компенсируется добавлением тяги, больше наклон больше тяги - больше скорость, при критичесском угле наклона верт соскользит силой притяжения до земли и тяга не поможет для представления рисуются ассоциации подвешенного груза к
  6. n4eJIkuH

    Battlefield 3

    вспоминая о реализме там блик прицела еще не такая серьезная нереалистичность там же нет её вовсе и во всём по мне особая глупость когда солдат держит попадания крупного калибра например тунгуски или неуправляемых ракет с воздушной техники) с друганом дурачились на пустом сервере он просил позаписывать и по быстрому склепать нарезки, посмотреть разницу между мышью и джоем, кстати хороший способ избавляться от ненужного стрелка, спрыгивают на первых же виражах
  7. n4eJIkuH

    Battlefield 3

    если не будут бликовать снайперы-кемперы вообще будут безнаказанно вести отстрел игроков позавчера со снайпой оторвался, летать не давали задроты на самолях) http://battlelog.battlefield.com/bf3/ru/battlereport/show/1/79903601/409303107/ а так больше нравится где поменьше народу
  8. n4eJIkuH

    Battlefield 3

    4я какаято более аркадная, пули и снаряды пушек и гранотометов летят прямее, отдачи и разброса у стрелкового меньше ну и много чего по мелочи, ну америкосы любят чтоб попроще, видимо разрабы прислушались к школотребованиям... единственное чем она выше 3ей на мой вгляд это звуками и звуком в целом, ну и некоторыми новыми возможностями в вооружении и на картах (лифты и прочее) в третью тож гоняю но редко и чаще только на вертах как задрот)) и то кураж сейчас не в количестве килов а как их набить желательно поизвращеннее)
  9. n4eJIkuH

    Thrustmaster T.16000M

    у меня пружинки хоть и одинаковые а нагрузка слегка отличается крена от тангажа, но это не важно главное на рисунке линии без малейших зубчиков и ступенек, а также полное отсутствие люфтов и трений
  10. n4eJIkuH

    Battlefield 3

    есть возможность поиграть недельку в 4ю на халяву https://www.origin.com/ru-ru/store/free-games/game-time?__utma=22379560.809988017.1404754070.1407788770.1407826810.83&__utmb=22379560.1.10.1407826810&__utmc=22379560&__utmx=-&__utmz=22379560.1404754070.1.1.utmcsr=%28direct%29|utmccn=%28direct%29|utmcmd=%28none%29&__utmv=22379560.|1=userid=2350666398=1^4=Customer=BF3PREMIUM=1^31=Platform=PC=1&__utmk=50486314&referringsite=battlelog
  11. n4eJIkuH

    Thrustmaster T.16000M

    Согласен, идеально было бы обратку (чтоб нагрузка адекватно возрастала в зависимости от скорости самолета то есть потока обдуваемого рули) только без всяких шестеренок в механике, в фантазиях рисуется загрузка на на каких нибудь електромагнитах а так пока мягкими пружинками обхожусь, а вдруг телефон или еще что отвлечет, пусть палка в центре остается
  12. n4eJIkuH

    Thrustmaster T.16000M

    кто в детстве бегал с рогатками знает ресурс резины
  13. 10 лет для сервера срок весьма внушительный, поздравляю с Юбилеем!
  14. n4eJIkuH

    Thrustmaster T.16000M

    кнопки с корпусом не считая основания оставь на последок) полетываю в старика а в БзС пока только пробы после каждого обновления, жду релиза, еще угараю на вертушках в бателфилд3
  15. n4eJIkuH

    Thrustmaster T.16000M

    только там кривые не по 100 стоят а плавно по нарастающей от центра под кобру, но это сути не меняет, это установки в игре, в винде все норм...
  16. n4eJIkuH

    Thrustmaster T.16000M

    как подсказка для поиска начальных замеров - на внутренней чашке есть опорные ушки, которые ложились на пазы в основании джоя, вот они служат хорошим ориентиром где должна проходить одна из осей, я как раз их просверлил и использовал для крепления болтиков (это видно на фото выше) это решило проблемму поиска одной из осей)
  17. на просьбу поменять ник реагирует непонимающе, 2 кика не нелечат, забанил на час
  18. n4eJIkuH

    Thrustmaster T.16000M

    соосность, и в слесарной мастерской не легко соблюсти) мне помогли маленькие домашние тиски, штангенциркуль ну и все такое, боялся при сверлении ручной дрелью угол потерять но вышло, а размеры выдержать нужно терпение и немного прямые руки ) если не пробовать не получится до института получал среднее образование в техническом лицее 4 года, там нас на 1м курсе натаскали по слесарному делу, похвалюсь занимал первое место по республике там же научили паять, различать радиодетали))) потом по 3х фазному току) и все что связано с ним и наконец полупроводниковое производство, вобщем никогда
  19. n4eJIkuH

    Thrustmaster T.16000M

    вот он принцип, крайне неудобный для механики на патшибниках, где оси придется делать не из цельного стержня в виде болта а из двух которыми нужно точно соблюсти соосность, да и в пластике такой вариант не надежен поэтому разрабам было проще повесить магнит в центр полусферы шарнира
  20. n4eJIkuH

    Thrustmaster T.16000M

    чувствуется серьезно доработать тебе придется твою механику, обе оси должны пересекаться в одной точке где как раз висит магнит, на твоей механике там идет сквозь трубку болт, еще чтобы загрузка и рамка не упиралась в основание тебе придется наверно подкладывать под датчик более высокую "падушку" чем у меня ) и трубка возможно упрется в датчик надо будет укоротить. в общем добро пожаловать в конструкторы-дилетанты, главное в этом деле "100 раз отмерь(продумай) 1 раз отпили"
  21. n4eJIkuH

    Thrustmaster T.16000M

    жаль часть форума потеряна после падения тут был эскиз со всеми размерами самое главное это чтобы незримые оси проходили сквозь магнит, если ось будет выше, даже соблюдив растояние между магнитом и датчиком, то он будет ходить как маятник и его поля уйдут за границы регистрации этих полей датчиком, то есть на графике сильно сократится рабочий ход виртуальной ручки(калибровка уже не поможет), когда как у трастика он и так не большой, то есть по сути магнит стоит на месте кувыркаясь по 2м осям растояния - углы отклонения тебе не нужны до того пока не повесишь магнит на осях правильно, только
  22. а когда отключается РУД, тяга в ноль скидывается или на 30% остается,не вскрывал посмотреть, резюк механичесски не провернуло?
×
×
  • Создать...