Перейти к содержанию

=SPb=Electric

=SPb=
  • Публикаций

    1 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Сообщения, опубликованные =SPb=Electric

  1.  

     

    кароче нужны треки для начала.

     

    Товарищ =korsar=, как вы выразились - вы давно не летали на Алексе, по этому рекомендую полетать месяц другой, понаблюдать. Потом можно будет вернуться к этому разговору!

    Треки с "нехорошими людьми " здесь есть: http://spread-wings.ru/phorum/index.php?showtopic=7808&page=10.

    Люди летают здесь годами и знают друг друга, кто на что способен. Вопросы возникают когда в одночасье  пилота не узнать! (Три года летал как бревно, и вдруг выписывает такие виражи)))

  2. Всем привет.

    Просматривал свои треки на досуге, заметил такую вот вещь. Кинг-кобра атакует фоку сверху, стреляет из пушки дважды+пулемёты. На замедленном просмотре видно, что снаряд и трасса пулемёта проходят позади фоки, но... плоскость отлетела и пилот убит.)) (На скриншоте запечатлён первый выстрел).

     

    Ролик не смотрел, но помню, что вчера тебя я сбил.

    Как сказал BarsikCat, иногда ролики пишутся криво.

    Но тут не только в этом дело)))

    Дело в пинге! (что это такое писать не буду)

    Люди, которые давно летают в онлайне, знают о том, что:

    - траектория снаряда (пули) и повреждения  обсчитывается  на компьютере "атакующего", далее информация приходит на сервер, далее на комп "Жертвы".

    - спецэффекты (попадания, трассеры, и т. д.) обрабатывает игра(комп) каждого клиента(пилота). Поэтому все видят разную картинку.

     

    Наш пример: кингкобра падает на цель и стреляет -> информация о выстреле приходит через сервер фоке (с задержкой). Положение Фоки изменилось за это время, положение кобры тоже. И комп Фоки рисует трассеры из расчета текущего положения кобры. -> На компе Кингкобры снаряд попадает в цель (а на компе Фоки мимо) -> Далее сервер-> Фока видит трассеры идут мимо, но при этом остается без крыла.

     

    При всем при этом те спецэффекты попаданий, которые ты видишь в онлайне будут отличаться от тех, что на записи!

     

    Нужно запомнить:

    - Если ты видишь по себе попадания (без последствий) - это не значит, что попадания были!

    - Если ты видишь, что в кого то попали (без последствий) - это не значит, что попадания были!

    - Если тебе говорят, что ты в кого-то попал, но ты не видел - это  значит, что попадания не было!

    - Но если ты стрелял и видел попадания, а тебе говорят, что его не было - то ты точно попал!!!)))

    (А на записи попадания могут быть промахами, а промахи попаданиями!!)

     

    Все выше описанное сильнее всего заметно при при стрельбе одиночными выстрелами.

     При стрельбе длинными очередями все проще:

     Стреляя очередью, ты видишь попадания ...пятого, шестого, и девятого снаряда, а  жертва ... первого, третьего и четвертого. Итог один и не подлежит сомнению)))

    • Upvote 1
  3. Чайка, привет! Ты вчера самозабанился. Поэтому, если здесь форум читаешь, я скидываю трек сюда. quick1246.rar

    По существу вопроса: у тебя видимо возникла проблема со связью, причем внезапно). Как я тебе сел на шесть.

    До этого не замечал, поэтому и спросил тебя про "принтскрин"))). На треке видно как ты ловко уворачиваешься от пуль).

     

    • Upvote 3
  4. Игровые администраторы сервера

    =HD=Aden (не активен)
    =HD=Golem (не активен)
    =HD=Sil'En'Cer (не активен)
    =HD=Zed (не активен)
    =GW=Max75 (не активен)
    =Dim= (не активен)
    =PUH=Foby (не активен)
    =SPb=maljutka         *не активен!                 
    =TT=Som                 * Последний из могикан (активен)
    BUTER                     *не активен! 
    Fenix (не активен)
    Hetzer (не активен)
    Lambert (не активен)
    n4eJIkuH                   *не активен! 
    RC_Bu-Bu (не активен)
    SAtaMa (не активен)
    SLI=Makc_89= (не активен)
    SW_IIITbIK (не активен)

     

    Дополнил список  не активных. Надо что-то делать. Вербовать новых.

    Есть две кандидатуры, из постоянных вирпилов. Те, что больше остальных находятся на сервере.))

×
×
  • Создать...