Перейти к содержанию

kiper

Пилоты
  • Публикаций

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные kiper

  1. Первыйнах! В чем делалось? Я вообще пацтулом :blink::blink::ohuet:

    Делалось еще в старом мохнатом MAX 5

    самолей нет , я с челвеком переписывался который для майкрософт флеш симулятора делал

    J 88

    В синиме тока рендерю , материалы там прикольные есть

  2. ВОТ СОБСТВЕНННА :ohuet:

    Поначалу ОМ открыл видеоролик, показанный в Лейпциге: Спит лятить сквозь чудесные облака, местами рваные, местами сплошные, с меняющейся формой и движущиеся от дуновения ветра. Облака были и впрямь хороши. Просто заглядение!

    Алчущему народу, этого, конечно, было мало. И Олег не заставил себя ждать. Пошли рассказы (и показы) про радары. Их, понятное дело, будет несколько типов. Т.к. приемные антенны в то время были раздельными, то естественно, что их у радаров будет несколько. И всё это можно будет уничтожать. Причем уничтожение части антенн приведет к ограничению возможностей радаров, но как правило еще не к выводу его из строя.

    Ну и собственно началась демонстрация текущей сборки. Медокс запускает файл с говорящим именем laucher.exe (кстати, понравилось имя файла еще - maddox.dll, был и всеми любимый conf.ini), появляется черное окно с бегущими строчечками - и вуаля, запускается почти что сложный редактор из Ила, только с чуть бОльшими возможностями. Интерфейса с привычным начальным меню не было, но пока оно и не нужно было. Олег просто открывал файлы миссий и через Play проигрывал их. Видно было, что сборка еще сырая - например после возврата из миссии в редактор звук продолжал звучать до старта следующей миссии, но да это не страшно.

    Сперва мы увидели радары нескольких модификаций, затем в следующей миссии - взлет шестерки Спитов с полевого аэродрома группой (кстати, филд был круговым, т.е. взлетать можно было в любом направлении), далее эти Спиты полетели вдоль холмистого побережья, внизу плескались волны Ла-Маша, набегая на берег. Водичка не сильно отличалась от той, что можно видеть в Иле сейчас, но вроде поживее была. Более того, разработчики обещали, что теперь вода будет более интерактивной. Т.е. видимо плюхаться в нее будет веселее))) Текстуры земли были довольно разнообразные и смотрелись очень неплохо, вот только травы мы не видали. ОМ заявил, что трава есть, но видимо ее еще не до конца прикрутили, чтобы скорость игры не падала до двух FPS)) И сразу перекинул стрелки на одного из своих разработчиков - мол "будет трава-то?". "Будет, будет" - заверил Олега ответственный товарищ))))

    Затем Олег запустил миссию с атакой радара. Переключился в кабину одного из Эмилей, покрутил обзор в реальном времени - крррасота! И тут в один из моментов ОМ со словами "а вот что я сейчас сделаю" (ну, или примерно такими), сел за зенитку и принялся струлять от души по четверке мессов. Да-да! Теперь можно будет садиться за зенитчиков. Пушка вполне реалистично крутилась, совсем не как в аркадах. Про остальную наземку, управляемую игроками: ОМ заметил, что такое возможно, движок позволяет, но денег это стоит много (реализовать управление наземкой и отрисовать кабины) - поэтому скорее всего это отдастся на откуп сторонним компаниям и они сами будут делать отдельную игру на базе движка БоБа. Ну и за деньги пускать к себе в онлайн... Да и к БоБу это уже наверняка не будет иметь никакого отношения. Обидно...

    К наземке прикрутят немного физики - техника подпрыгивает на кочках, танки вздрагивают от отдачи при стрельбе. ИИ техники, особенно кораблей, улучшен.

    Да и вообще техника прорисована очень хорошо, с душой. Детализация наземки на довольно высоком уровне, гораздо выше чем в Ил2. ОМ даже шикарную машинку-кабриолет показал со словами "а вот на этой я буду ездить". На технику може можно будет цеплять свои "шкурки". Очень хорошо выглядят ангары (а с самолетами внутри - вообще замечательно).

    Было коротко рассказано о ДМ зданий - теперь их будет приятнее разрушать.

    Далее Олег показал множество всяких скриншотов техники, зданий и других строений.

    Про онлайн: добавится еще один режим сетевой игры (какой - вроде не уточнил). Догфайт улучшится - там будут летать боты. Я еще спросил - можно ли будет в догфайте прицепиться к игре и сесть в кабину уже летящего самолета стрелком (конечно, с разрешения пилота). Олег ответил - что нельзя, типа это же догфайт, месилово.

    Есть шанс, что аэродромное покрытие можно будет разбомбить - ОМ ответил, что это уже почти реализовано, вопрос только в деталях.

    Жаль, что времени было отпущено маловато и многое нам не успели рассказать. Да и на вопросы буквально минут 10 осталось - многие так и не спросили о наболевшем. Затем всех вывели в зимний сад на совместное фото, желающие взяли по диску (IL2 FB и PF, которые у всех конечно уже были) и журналу "Игромания", получили автографы от Олега.

    Впечатления от увиденного просто переливались за края - действительно, это надо было лучше 1 раз увидеть, чем 100 услышать.

    Фотки, надеюсь, еще подвезут.

    Поначалу ОМ открыл видеоролик, показанный в Лейпциге: Спит лятить сквозь чудесные облака, местами рваные, местами сплошные, с меняющейся формой и движущиеся от дуновения ветра. Облака были и впрямь хороши. Просто заглядение!

    Алчущему народу, этого, конечно, было мало. И Олег не заставил себя ждать. Пошли рассказы (и показы) про радары. Их, понятное дело, будет несколько типов. Т.к. приемные антенны в то время были раздельными, то естественно, что их у радаров будет несколько. И всё это можно будет уничтожать. Причем уничтожение части антенн приведет к ограничению возможностей радаров, но как правило еще не к выводу его из строя.

    Ну и собственно началась демонстрация текущей сборки. Медокс запускает файл с говорящим именем laucher.exe (кстати, понравилось имя файла еще - maddox.dll, был и всеми любимый conf.ini), появляется черное окно с бегущими строчечками - и вуаля, запускается почти что сложный редактор из Ила, только с чуть бОльшими возможностями. Интерфейса с привычным начальным меню не было, но пока оно и не нужно было. Олег просто открывал файлы миссий и через Play проигрывал их. Видно было, что сборка еще сырая - например после возврата из миссии в редактор звук продолжал звучать до старта следующей миссии, но да это не страшно.

    Сперва мы увидели радары нескольких модификаций, затем в следующей миссии - взлет шестерки Спитов с полевого аэродрома группой (кстати, филд был круговым, т.е. взлетать можно было в любом направлении), далее эти Спиты полетели вдоль холмистого побережья, внизу плескались волны Ла-Маша, набегая на берег. Водичка не сильно отличалась от той, что можно видеть в Иле сейчас, но вроде поживее была. Более того, разработчики обещали, что теперь вода будет более интерактивной. Т.е. видимо плюхаться в нее будет веселее))) Текстуры земли были довольно разнообразные и смотрелись очень неплохо, вот только травы мы не видали. ОМ заявил, что трава есть, но видимо ее еще не до конца прикрутили, чтобы скорость игры не падала до двух FPS)) И сразу перекинул стрелки на одного из своих разработчиков - мол "будет трава-то?". "Будет, будет" - заверил Олега ответственный товарищ))))

    Затем Олег запустил миссию с атакой радара. Переключился в кабину одного из Эмилей, покрутил обзор в реальном времени - крррасота! И тут в один из моментов ОМ со словами "а вот что я сейчас сделаю" (ну, или примерно такими), сел за зенитку и принялся струлять от души по четверке мессов. Да-да! Теперь можно будет садиться за зенитчиков. Пушка вполне реалистично крутилась, совсем не как в аркадах. Про остальную наземку, управляемую игроками: ОМ заметил, что такое возможно, движок позволяет, но денег это стоит много (реализовать управление наземкой и отрисовать кабины) - поэтому скорее всего это отдастся на откуп сторонним компаниям и они сами будут делать отдельную игру на базе движка БоБа. Ну и за деньги пускать к себе в онлайн... Да и к БоБу это уже наверняка не будет иметь никакого отношения. Обидно...

    К наземке прикрутят немного физики - техника подпрыгивает на кочках, танки вздрагивают от отдачи при стрельбе. ИИ техники, особенно кораблей, улучшен.

    Да и вообще техника прорисована очень хорошо, с душой. Детализация наземки на довольно высоком уровне, гораздо выше чем в Ил2. ОМ даже шикарную машинку-кабриолет показал со словами "а вот на этой я буду ездить". На технику може можно будет цеплять свои "шкурки". Очень хорошо выглядят ангары (а с самолетами внутри - вообще замечательно).

    Было коротко рассказано о ДМ зданий - теперь их будет приятнее разрушать.

    Далее Олег показал множество всяких скриншотов техники, зданий и других строений.

    Про онлайн: добавится еще один режим сетевой игры (какой - вроде не уточнил). Догфайт улучшится - там будут летать боты. Я еще спросил - можно ли будет в догфайте прицепиться к игре и сесть в кабину уже летящего самолета стрелком (конечно, с разрешения пилота). Олег ответил - что нельзя, типа это же догфайт, месилово.

    Есть шанс, что аэродромное покрытие можно будет разбомбить - ОМ ответил, что это уже почти реализовано, вопрос только в деталях.

    Жаль, что времени было отпущено маловато и многое нам не успели рассказать. Да и на вопросы буквально минут 10 осталось - многие так и не спросили о наболевшем. Затем всех вывели в зимний сад на совместное фото, желающие взяли по диску (IL2 FB и PF, которые у всех конечно уже были) и журналу "Игромания", получили автографы от Олега.

    Впечатления от увиденного просто переливались за края - действительно, это надо было лучше 1 раз увидеть, чем 100 услышать.

    Фотки, надеюсь, еще подвезут.

    :pilot::ohuet:

    взято с форума

  3. Для тех кто незнает как это сделать

    Первый шаг нужно зарегестрироваться на сайте (я регился на FOTO@MAIL.RU)

    загружаем туда свою картинку(там описано как это сделать)

    1. кликаем правой кнопкой мыши по картинке

    2. в панели выбираем СВОЙСТВА

    3. копируем адрес

    4. далее переходим на форум и создаем сообщение

    в окне редактирования сообщений нажимаем кнопочку с картинкой дерева

    в появившееся окошко вводим скопированный путь жмем Post New Topic

    i-7.jpg

    i-6.jpg

    Теперь можем смотреть картинку на форуме :yahoo:

×
×
  • Создать...