Перейти к содержанию

-Makc-

Пилоты
  • Публикаций

    765
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные -Makc-

  1. Граждане, подскажите пожалуйста, а почему у меня в игровых утройствах Mjoy стал определятся как {{16, вместо MJ16, винда погнала?

    Все, разобрался, прошивка заглючила, хотя все работало, кроме маппера. Но парадокс остался, перепрошивал 3 раза и все равно он теперь определяется yJ16, но главное все работает:)

  2. Масег, сто раз грил поврждения на твоем ПК обрабатываются не выдумывай того, чего нет, нужно и стрелять как в оффлайне то бишь туда где ты видишь крафт и даже если представить ситуевину, что меня там нет я эти повреждения один хрен получу где бы не находился.

    Меня обычно все сбивают 1й максимум 2мя очередями, в отличие от братии летющей на неубиваемых лавках и яках, треки есть кстати.

    И потерь пакетов у меня за час игры кстати 0.0 в отличие от огромного кол-ва АДСЛщиков.

    Поддерживаю!!! Как пользователь тогоже вида инета, как и у Hector, потерь пакетов не наблюдается, народ не жаловался, кроме буржуев на SOF :icon_mad:

    А спутник наооборот ассиметричный, симетричный дофига стоит 200-250 т.р.

  3. кстати походу у меня таже фигня. эффекты жгут! трассеры пуль зло! черный плотный дым ввел меня в состояние шока :icon_mad:

    но вот потом заметил,что звук стал как был пол года назад(стандартный иловский).

    кто знает, как использовать звуки и новые эффекты графики одновременно? :Hirvi-losiha:

    Не знаю, юзаю мод третий день, изменений в звуке не наблюдал, что-то не так вы поставили, в папке Mods в корне ила должнны быть 2 папки SFX_0.2 и SEPv2, все работает одновременно, а SFX_0.9 я не ставил.

    To Masik забыл написать, видео: 9800GTX 512Mb, память: 4 Га, проц: 2х2,66. Разрешение 1920х1200, при всех максимальных настройках игры.

  4. надо будет попробовать))) если за дымы отвечают разные файлы, то гут)))

    Да, так и есть, за дымы отвечают разные файлы, а дымов от горящих моторов на земле еще больше, хотя и горят по времени меньше чем костер на месте падения, но от этого не легче. Если бы можно было изменить время горения движков на земле или вообще убрать, то это облегчило бы задачу. Но просто летящий и дымящий крафт сажет ФПС до 55-57, это один, а если больше. Поэтому нужна какая-то, суппер машина, на котрой мона летать без понижения ФПС. У меня машина не слабая и то, на филде 15-17 столбов дыма + кто-то падает + кто-то горит и дымит, да если еще и не в единичном экземпляре, то ФПС 13-17. Это при всех включенных эффектах, а если отключить дымы, то ниже 50 не видел.

  5. Обожите, в онлайн почемуто не помогло, в простом редакторе работало, а в сети нет, щас исчо поколдуем :icon_mad:

    Значит так, все было правильно, да только, не все. Существуют множество вариантов повышения ФПС, с сохранением тех эффектов, которые вам пондравились :icon_mad: или что позволит ваш агрегат:

    1. Удаляем один файла отсюда: IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Mods\SEPv2\3do\Effects\Textures, SmokeMkII.tga (для чего SmokeMkIII.tga я еще не понял)

    Получаем, стандартные столбы дыма на земле после катастрофы (надо буит поковыряться исчо, может ваще их откл.)

    И вот тут начинается самое интересное, если при падении на землю, вас уже зажгли или так получилось, что движок отлетел и загорелся опятьже при падении, он (или они, в зависимости от количества) продолжает(ют) гореть и жутко чадить :mamba: ,но столб дыма в месте падения стандартный, поэтому переходим далее.

    2. Удаляем от туда же (IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Mods\SEPv2\3do\Effects\Textures) 2 файла: DamageSmoke.mat и DamageSmoke.tga, но при этом пропадает жуткий чад (точне меняется на стандартный) и при движении самолета в воздухе при возгорании двигателей. Однако представте картину: Крым, где у синих гуманное оружие, куча кравтов в воздухе, и все как правило лопаются или загораются (другого финала у кишки редко увидешь), и земля усеяна, дымами от горящих движков :icon_mad: , в итоге ФПС 35-45, а если еще и у земли летаешь да возле филда, то вообще 20 бывало. А при удалении вышеуказанного, используются стандартные эффекты - дыма от горящего двигателя нет вообще. МАЛЕНЬКАЯ приписька, в эффектах\текстурах также имеются еще 2 файла DamageFire.mat и DamageFire.tga которые отвечают именно за пламя от горящего двигателя, оно более яркое и большое чем стандартное, ФПС оно не сажает, однако дыма нет, а пламя остается, т.е. рядом с местом падения горит еще один костерок, это ваш двигатель :icon_mad: , удалять их по желанию.

    3. Не менее важно это втыкание крафта ф землю, ибо сажает ФПС до 40, но правда опять же если вы у земли или смотрите на место падения крафта и не надолго (3-4сек) пока пыль не уляжется :icon_mad: , поэтому тоже можно отключать, а можно нет. Если да то следуем сюда IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Mods\SEPv2\effects\Materials и удаляем dirt_spray_large3.mat и dirt_spray_large3.tga, но я еще не проверял используется ли эта текстура при взрыве бомбы. В итоге разрыв есть, а красивого всплеска пыли и грязи нет.

    Так же можно еще убрать разрывы зенитных снарядов в воздухе, воронки на земле, ну и всякое такое.

    ЗЫ Бедный А-20, я его столько раз бил об землю, пока работал научный тык :icon_mad:

  6. Методом научного тыка и некоторым количеством авиакатастроф, вычислил 2 файла которые нуна удалить, и столбы дымов становятся стандартными, что существенно повышает ФПС в районах ожесточенных боев (как правило филды). И так следум сюда IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Mods\SEPv2\3do\Effects\Textures и ищем SmokeMkII.tga и SmokeMkIII.tga, и удаляем или переносим куда подальше. Пробуйте у меня получилось :icon_mad:

    Доработка через 2 поста ниже!!!

  7. Мне тоже нравится спит. Но разве внешний вид актуален, если речь идет о сервере без ВВ? Здесь нет "волшебных" кнопок F, и кина со своим участием ты не посмотришь.

    Еще добавлю, что стрелковое вооружение спита выводит этот самолет из разряда спортивных крафтов. Я понимаю, как удобно патчить вражеские крафты практически не целясь. Также понимаю, что без уберов круг потребителей ( и потенциальных вирпилов) значительно сужается.

    А англоязычный потребитель тоже имеет право на свой убер.

    зы. Я не хотел говорить про спит. И не хочу указывать, какие модели (ламомодели) этого крафта надо удалять на стоящих близко к FR серверах.

    :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :grin:

  8. Поддерживаю Force, можно столбы дыма и взрывы крафтов на земле, сделать стандартными, а остальное оставить :0pleasantry: или много хотим? :icon_mad: Помоему именно они ФПС сажают, пробовал вчера на 3-х серверах, особенно ФПС садится когда 2 крафта и более на землю падают, рядышком и одновременно. :icon_mad: А так все суппер!!! :ges_up::ges_clap2:

  9. пробовал в онлайне, все относительно не плохо, ФПС конечно ниже чем обычно у филда когда зены работают, дымов в до одури 30-45, а в остальном 55-62, но зато очень красиво, крафт заводишь огонь вырывается и тд. А когда зены работают кажется столько конов в небе (дымы черные и далеко видно) :icon_mad:

  10. :) гы... не, в мае 2005 года в компе винт заглючил, ну я его и разобрал(лень было в магазин идти за новым винтом, и хотелось посчупать как внутри устроено) и поменял подшипник(второй был нормальный) на рычаге который головки(чтения-записи) по блинам таскает, потом на отремонтированный винт установил винду, а миранду просто перенёс, до сих пор всё работает.

    Летом купил ноут, винду-лицензию снёс, установил нормальную и в неё просто скопировал миранду, но и на стационаре миранда тоже жива, только "история" победней, так как в основном ноут юзаю. :)

    Прям хирург :butcher:

  11. сказка о том как японский самурай капитан личной эскадры Императора и его храбрый и находчивый экипаж спасли фашистский детдом.

    Я до сих пор плачу :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: , курю и :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:, а можно и не курить, эффект тотже :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:, сори за оффтоп :icon_mad:

  12. Еще раз спасибо fred kaa, собрал еще 3 платы(для другов, не коммерция), на вот этой прошивке MJoy16-C1_SW_v1.3, все прекрасно работает, спасибо что схему пайки стабилитронов переправили, а то опять чуть не пропарился :icon_mad:

  13. Будет, видно только с il26dofmod, но с таким можно летать только в офф-лайне или на каком-то из буржуйских серверов, я летал на одном из них, но сейчас, почему-то не пускает никуда, а где именно летал не помню:(

    ЗЫ тема высшая, обзор супер, только башней сильно не подергаешь, особенно когда стреляешь, надо привыкать, но даже на Г2 все видно:)

  14. Все, победил, проблема заключалась в том, что остались сопли от интегрированной звуковой и возникал конфликт, но почему-то только в Иле, в других играх все работало. Почистил переустановил и все заработало :icon_mad:

    ЗЫ Огромное спасибо за решение проблемы Масику и Ириске :beer:

×
×
  • Создать...