-
Публикаций
1 298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Сообщения, опубликованные Storm
-
-
Не, это я понимаю. Вопрос скорее по самой игре, чем по коммандеру.
...
Иногда выпрыгнул, и вроде высоты достаточно, но приземляясь пилот дохнет.
...
Т.е. в таких случаях моделька пилота рисуется соответствующая или возможно такое, что пилот убежал, а сообщение о его смерти все равно пришло?
-
А если дождаться приземления, после которого он побежит на своих двоих? Это еще не гарантия того, что пилот выжил? Типа неудачно залег прямо на вилы?
-
... а фритрек иногда отрубается. ...
Иногда - т.е. не так стабильно как джой и закономерности не наблюдается? Что будет если в порт, где сейчас джой, воткнуть педали?
-
Все равно рывками, и время неправильное
-
Мои поздравления! :biggrin:
-
Нелетабы это самолеты, у которых кабины нет (нет ее 3D-модели), онлайн летать на них можно, но только с внешних видов.
-
Эх, нам бы ваше разрешение, а вам бы наши fps
-
Поздравляю! :biggrin:
-
Повикипедил маленько, вон как можно:
++++++++++[>+++++++>+++++>++++++++>+++++++++++<<<<-]>+++.+++.>-----.+++++.------------------.>+++.>++++++.+.---.-----.++.+++++++.-------------.++.<<----------------------.
Можно сказать экран загрузки готов
-
Даёшь симулятор на брэйнфаке
-
...Только у меня после переустановки Ила всё показывает а подключится никак, приходится коннектится через игру.
При запуске il2_conn жалуется, что Ил-2 не обнаружен?
В любом случае стоит проверить путь к экзешнику Ила в конфиге коннекта (файл il2_conn.ini в папке il2_conn):
[system] GamePath=...\IL2fb.exe
Конечно, вместо многоточия должен быть правильный путь. Причем даже после этого, у меня при запуске коннект все равно ругается, что Ил-2 не обнаружен, но игру запускает.
-
А лучше рафинированное или нет?
-
ЕМНИП, даже в конфиг не обязательно идти. Можно прям в игре, когда при отправке сообщения доходишь до выбора канала, нажать нужную цифру и написать новый канал самому.
-
Так в этом и суть ADSL, что исходящая скорость будет значительно ниже входящей.
-
1. Коннектишься под ником Ivan
2. Пишешь в чате, в канал "Server":
<register 123 123 any
Вместо any можно указать любую другую сторону из указанных в этом посте.
3. Смотришь что тебе ответил сервер.
Если регистрация успешна, в дальнейшем перед появлением на полосе надо будет в канал "Server" чата написать:
<logon<123
Канал Server используется для того, чтобы не светить свой пароль остальным игрокам.
-
...А Мир танков разве реализм с отверткой? (Внук играет, а я только смотрел, когда он у меня гостил).
Нет, WoT скорее аркада, чем симулятор. Но там другой разработчик, и глядя на WoT нельзя сделать вывод о реалистичности WoP. А вот глядя на КХ - можно попробовать.
-
Раз диагональ 19", вероятно родное разрешение 1280х1024?
При сглаживании 8х и разрешении 720х576 видеокарта фактически считает картинку в разрешении 5760х4608 (с некоторыми оптимизациями), а потом ужимает ее до этого разрешения. Не лучше ли будет при сглаживании 4х на 1280х1024?
Кстати, еще возможно будет положительный эффект если выключить сглаживание в игре и включить 8х (не 8xQ) в драйвере.
-
Мои поздравления :biggrin:
-
Поздравляю!
-
млин, Шторм а почему у тебя смайлы отличные от моих ?
?
-
А ты уверен, что когда начнется война машин и людей, гугл будет на стороне последних?
-
А ник он не зарегистрировал? Или может уже зарегистрировал кто-то другой...
-
P.S. Если работать будет несколько человек, очень кстати будет использование svn, или mercurial, или git (но он мудренее). Крайне полезная штука.
P.P.S. Честно пытался поправить пред. пост - не успел :biggrin:
-
Готов тоже помогать, если сгожусь, но сейчас маловато свободного времени.
Есть небольшой опыт php. Оформить вывод информации без особых изысков с помощью css думаю тоже смогу.
С ДТП на филде что нибудь придумаю. Есть проблема в том, как сервер отдает инфу. Она не конкретная. С этим и основные сложности. Т.е., у нас вилка. Уроды-тимкиллеры и ДТП. Между этими событиями нужно найти оптимум. Стараюсь.
Как я понимаю, трудность в том, чтобы определить виноватого в ДТП. Может прикрутить к пользователю что-то типа кармы (в виде обычного числа)? Например инициализируется оно нулем. За уничтожение техники противника она увеличивается, за участие в ДТП, тимкиллы, уничтожение своей техники она уменьшается.
В случае, если в человека кто-то въехал, или он сам по неосторожности вписался в своего - карма уменьшится, но дальнейшая нормальная игра ее поправит. Если же пилот начинает безобразничать - карма падает гораздо сильнее (и быстрее) и когда она достигает заданной величины следует заслуженное наказание :Admin Bu-Bu:
Отличия от обычных очков в том, что можно будет экспериментировать с формулами. Например, начислять за ДТП больше штрафов тому, у кого репутация уже подмочена, а за игру без происшествий (хоть и без заслуг) постепенно приводить этот показатель к нормальному.
Также можно на основе этого добавить что-то типа саморегуляции на сервере: кто-то скилокрадил в наглую, что ну_прям_ваще - свидетели специальной командой ухудшают килокраду репутацию. И если человек этим делом увлекается, то со временем это ему аукнется. Но тут надо подумать, чтобы нельзя было это использовать против честного пилота, который кому-то чем-то не понравился, например, против Ил-10 на Курск-Эльбе.
Кстати, за снятие с хвоста, джентльменский поступок какой-нибудь, за интересный бой пилот может другому пилоту эту же самую карму поднять. Только надо какое-нибудь ограничение, чтобы беспредельщики парами не ходили временное ограничение, как вариант.
Предлагаю просто 10 минутный бан за ДТП. Будут внимательнее.
Игрой виновник зачастую неправильно определяется (кажись тот, у кого скорость меньше была?).
Может кто знает...
в Столовая
Опубликовано · Изменено пользователем Storm
Странно, в случае ухода диодов из поля зрения он не должен вылетать - должен продолжать работать как только снова увидит все диоды. А в случае поворота рамки, емнип, должен продолжать работать после центровки (т.е. возвращаем рамку на место, сидим ровно, жмем клавишу Center или соответствующую кнопку на клавиатуре).
P.S. Под словом "вылет" я имею в виду завершение работы программы.