-
Content Count
1,298 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Everything posted by Storm
-
Странно, в случае ухода диодов из поля зрения он не должен вылетать - должен продолжать работать как только снова увидит все диоды. А в случае поворота рамки, емнип, должен продолжать работать после центровки (т.е. возвращаем рамку на место, сидим ровно, жмем клавишу Center или соответствующую кнопку на клавиатуре). P.S. Под словом "вылет" я имею в виду завершение работы программы.
-
Не, это я понимаю. Вопрос скорее по самой игре, чем по коммандеру. Т.е. в таких случаях моделька пилота рисуется соответствующая или возможно такое, что пилот убежал, а сообщение о его смерти все равно пришло?
-
А если дождаться приземления, после которого он побежит на своих двоих? Это еще не гарантия того, что пилот выжил? Типа неудачно залег прямо на вилы?
-
Иногда - т.е. не так стабильно как джой и закономерности не наблюдается? Что будет если в порт, где сейчас джой, воткнуть педали?
-
Все равно рывками, и время неправильное
-
Мои поздравления! :biggrin:
-
Нелетабы это самолеты, у которых кабины нет (нет ее 3D-модели), онлайн летать на них можно, но только с внешних видов.
-
Эх, нам бы ваше разрешение, а вам бы наши fps
-
Повикипедил маленько, вон как можно: ++++++++++[>+++++++>+++++>++++++++>+++++++++++<<<<-]>+++.+++.>-----.+++++.------------------.>+++.>++++++.+.---.-----.++.+++++++.-------------.++.<<----------------------. Можно сказать экран загрузки готов
-
Даёшь симулятор на брэйнфаке
-
При запуске il2_conn жалуется, что Ил-2 не обнаружен? В любом случае стоит проверить путь к экзешнику Ила в конфиге коннекта (файл il2_conn.ini в папке il2_conn): [system] GamePath=...\IL2fb.exe Конечно, вместо многоточия должен быть правильный путь. Причем даже после этого, у меня при запуске коннект все равно ругается, что Ил-2 не обнаружен, но игру запускает.
-
А лучше рафинированное или нет?
-
ЕМНИП, даже в конфиг не обязательно идти. Можно прям в игре, когда при отправке сообщения доходишь до выбора канала, нажать нужную цифру и написать новый канал самому.
-
1. Коннектишься под ником Ivan 2. Пишешь в чате, в канал "Server": <register 123 123 any Вместо any можно указать любую другую сторону из указанных в этом посте. 3. Смотришь что тебе ответил сервер. Если регистрация успешна, в дальнейшем перед появлением на полосе надо будет в канал "Server" чата написать: <logon<123 Канал Server используется для того, чтобы не светить свой пароль остальным игрокам.
-
Нет, WoT скорее аркада, чем симулятор. Но там другой разработчик, и глядя на WoT нельзя сделать вывод о реалистичности WoP. А вот глядя на КХ - можно попробовать.
-
Раз диагональ 19", вероятно родное разрешение 1280х1024? При сглаживании 8х и разрешении 720х576 видеокарта фактически считает картинку в разрешении 5760х4608 (с некоторыми оптимизациями), а потом ужимает ее до этого разрешения. Не лучше ли будет при сглаживании 4х на 1280х1024? Кстати, еще возможно будет положительный эффект если выключить сглаживание в игре и включить 8х (не 8xQ) в драйвере.
-
Мои поздравления :biggrin:
-
А ты уверен, что когда начнется война машин и людей, гугл будет на стороне последних?
-
А ник он не зарегистрировал? Или может уже зарегистрировал кто-то другой...
-
P.S. Если работать будет несколько человек, очень кстати будет использование svn, или mercurial, или git (но он мудренее). Крайне полезная штука. P.P.S. Честно пытался поправить пред. пост - не успел :biggrin:
-
Готов тоже помогать, если сгожусь, но сейчас маловато свободного времени. Есть небольшой опыт php. Оформить вывод информации без особых изысков с помощью css думаю тоже смогу. Как я понимаю, трудность в том, чтобы определить виноватого в ДТП. Может прикрутить к пользователю что-то типа кармы (в виде обычного числа)? Например инициализируется оно нулем. За уничтожение техники противника она увеличивается, за участие в ДТП, тимкиллы, уничтожение своей техники она уменьшается. В случае, если в человека кто-то въехал, или он сам по неосторожности вписался в своего - карма уменьшится, но дал