РАСПРАВЛЕННЫЕ КРЫЛЬЯ
Олег Медокс: «Битва за Британию»
Автор Александр Казаков(AleX)   

1_cm.jpg-Олег, с прошлого нашего с тобой разговора прошло 10 месяцев. На тот момент ты говорил о примерно 60-ти процентной готовности «Битвы за Британию». Каков этот процент на сегодняшний день?

-Трудно сказать, сколько это в процентах. Бета версия, которую мы готовим к выходу, подразумевает, что весь функционал работает, остаются всего лишь доработки.

 

 

 

 

2_cm.jpg-За эти 10 месяцев работы над проектом все основные параметры симулятора остались теми же, или было решено, что-то добавить, или наоборот убрать? Я имею ввиду перечень карт, самолетов, сервисные возможности самого симулятора и коммандера?

-Основные остались теми же. Добавить нового не удалось. А вот убрать – это еще под вопросом. Возможно что-то все же не успеет в релиз. Но игра будет поддерживать steam  — вот эта функция предусмотрена уже в релизе.

 

 

3_cm.jpg-Кстати, о коммандере. Ты говорил, что планируется, что он будет, но не факт, что выйдет одновременно с релизом «БзБ». Может быть, положение изменилось и нам все же стоит его ждать в паре с «БзБ»?

-Как я уже сказал, игра будет сразу поддерживать steam. Это условие издателя. Но своего коммандера к релизу не будет. По крайней мере, пока это не планируется. Ну а для тех, кто пожелает написать свой, наверное, можно будет, как и раньше дать такую возможность. Мне думается, это нормальный вариант. Как минимум, для начала.

 

 

4_cm.jpg-Всех пилотов интересуют частности, детали, которые будут отличать проект «Битва за Британию» от «Ил-2». Я говорю о деталях прорисовки самолетов, объектов, характере повреждений. Ты уже отвечал в сети на ряд вопросов на эту тему. Можешь сейчас суммировать все это? Что удалось еще серьезно доработать в этом плане?

-Это слишком большое описание, если говорить обо всех деталях. Проще сказать, что БзБ в деталях отличается от Ил-2 как Мерседес от Запорожца по заложенным в симуляторе функциям и возможностям, а также по возможностям улучшения в будущем, как серии симуляторов. Отличия во всем. Это и FM с точки зрения точности поведения в трудных для расчета случаях; и принципиально новый ИИ c разделением по характеру пилотов и их навыков; и моделирование огромного количества функций и работы разных устройств в самолете, как для управления, так и для реалистичной и наиболее честной на данный момент модели повреждения. Будут многократно сложнее модели разрушения, как самолетов, так и наземной техники и объектов, кораблей, которая по сравнению с моделями разрушения в Ил-2 стоит много ближе к реальности. Кокпиты в БзБ будут кликабельные. Но тем не менее, полной процедуры запуска не будет. Хотя, будет все, что необходимо для процесса взлета, управления самолетом и его устройствами, для оружия, бомбометания и т. п. Серьезные изменения ждут полный редактор — многократно расширятся функции, но, тем не менее, с сохранением интерфейса пользователя, чтобы тем, кто уже знаком с редактором из Ил-2 было легко его освоить. Ну и по графике существенно лучше, чем Ил-2. Применены все современные технологии и с заделом на будущий рост мощности компьютеров и видеокарт.

 

 

5_cm.jpg-Повысился ли интерес со стороны Великобритании к проекту с точки зрения помощи тебе и твоей команде? Помощи как организационной, так может быть, и финансовой?

-Интерес с английской стороны огромный. Впрочем, как и с немецкой, итальянской, канадской, американской и т. д. По большому счету, все просто очень ждут релиза симулятора.

 

 

6_cm.jpg-Проект был серьезно заявлен на выставке «Игромир». По сути это была первая публичная презентация «Битвы за Британию». Каковы твои впечатления от реакции тех, кто посетил стенд?

-Реакция вполне нормальная…. Настолько нормальная, что отвечая на вопросы сорвал голос…:)

 

-Презентация «БзБ» на «Игромире» внесла какие- то коррективы в работу над проектом? Организационные, финансовые, какие то еще.

общем-то, нет, ни каких корректив она не внесла. Все шло и идет по плану.

 

 

-Как ты считаешь, уже вышедший «1917» потенциальный конкурент готовящемуся к выходу «БзБ», в какой то степени? Ведь и тот и другой симулятор воспроизводит поршневые модели самолетов. Конечно, это и совершенно разные вооружения, и скорости полета, и ТВД, …но все же?

-Нет, конкурентом этот симулятор не считаю. Это разные ниши рынка как минимум. Да и на рынок оба сима выходят по-разному, отличаясь не только задачами, но и моделью бизнеса.

 

 

7_cm.jpg-В прошлом интервью ты говорил, что пока никто всерьез не взялся «Ил-2» с целью его ведения и модернизации, как самостоятельный отдельный продукт. А как ты относишься к работе команды Мартина и к их работе над версией 4.10?

-Это единственная команда, которая может работать по поддержке и организации добавлений к Ил-2. И отношусь я к их работе очень положительно. Но полностью контролировать все, что у них делается по Ил-2, не могу. На это времени не было и раньше, и, тем более, нет сейчас. Но команда эта в принципе готова для того, чтобы осваивать возможности нового симулятора для сторонних разработчиков первыми.

 

 

8_cm.jpg-И опять о долгой «жизни» «Штурмовика»… Каково твое впечатление от «Ила» для игровых приставок — IL-2 Sturmovik:Birds of Prey? Не девальвация ли это «Ила», своего рода? Или это называется – авиационный симулятор в широкие массы?

-Ил-2 для игровых приставок был изначально ориентирован на другую аудиторию. На приставках все, что летает, называется симуляторами… даже симуляторы драконов.… В отличие от приставок, пользователи PC куда как требовательнее. Это также своя аудитория. Они не будут покупать аркадную игру-симулятор в версии для PC, несмотря на огромную популярность таковой на приставках. Далеко не все издатели, да и разработчики понимают эту разницу. За последние годы игры вообще стали делаться в первую очередь для приставок и затем уже переноситься на PC… что привело к деградации качества большинства игр для PC, их упрощения. Если же говорить об авиасимуляторе, как отдельной касте пользователей таковых, то приставочный симулятор у такой аудитории не будет иметь никакого успеха, разве что порадуются местами красивой графике да сверх малой картой для полетов и забудут…

Разработанные специально для PC игры – это игры для искушенного, продвинутого пользователя. Стоимость производства таких игр выросла непомерно. Издатели же хотят быстрых денег и по возможности не вкладываются в сложные проекты. Их можно понять. Также издателям вообще проще заниматься только локализацией (переводами на другие языки), а не инвестировать в разработку новых или своих собственных проектов.… Так проще и куда как меньше риска. На мой взгляд, грядет кризис перепроизводства приставочных игр разного сорта. Количество приставочных игр не переросло в качество, скорее наоборот. И эта тенденция усиливается с появлением на рынке дешевых много платформенных 3D движков с ограниченными функциями, набор которых определяется минимальной платформой использования… Рынок довольно скоро будет переполнен посредственными продуктами. А реальную прибыль будут приносить только игры, произведенные в студиях-монстрах и на которые будут затрачены миллионы долларов на разработку. Все остальное будет проходным, однодневным, забытым. И далеко не всегда окупаемым.… Вот такая безрадостная перспектива… Такое уже было в конце 1990х начале 2000 годов, когда менее 4% от общего числа разрабатываемых игр становились окупаемыми и приносящими прибыль. С появлением дешевых и довольно продвинутых приставок рынок перестроился на них. Поначалу совершенствуя технологии и улучшая качество, но затем постепенно скатившись до потокового производства однотипных, однообразных и по большей части посредственных продуктов…что и приведет к кризису, а потом — к новому витку развития… скорее всего к появлению нового поколения более мощных приставок.

 

 

-Спасибо, Олег! От всех вирпилов желаю удачи тебе и твоему детищу в наступающем новом 2011 году!

 

-Спасибо!С наступающим!

 

 

 Вопросы задавал Александр Казаков (AleX)

 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

« Пред.   След. »